新增美酒說明,詳見 help spirit。

A Primitive Story _

請問您的英文名字: _我

☁ 雲朵上的圖書館 ☁

這裡是原始物語七大奇蹟之首的「雲朵上的圖書館」,

這座圖書館浮在一片雲海之上,

由生命樹的頂端支撐著,

曾是原始人認為僅存在於傳說裡的知識殿堂,

直到「蛛網術」被魔法協會的法師們研發出來,

終於讓人有機會目睹這傳奇的風采...



你想要做什麼呢?

☘ 此刻的原始物語 ☘

原始世紀 第一紀元
900 年 11 月 5 日 (秋) 下午

再過 1 分 28 秒就進入傍晚

  • 今天天氣:細雨
  • 今夜月相:新月,入夜後顯現
  • 最近一次的流星出現在雙子座,流星已經消逝,星星碎片無人發現。

這是馬雅城天文台的日晷,實時反映了原始物語世界中的時間和天象。原始物語的一年有 12 個月、一個月固定 30 天,遊戲裡的一天大約是現實世界的 20 分鐘。
看曆法說明 ▸
更新於

☘ 原始人的足跡 ☘

1,860

位原始人誕生

47,524

次登入造訪

146

位原始人在一個月內現蹤

☘ 石碑上的新公告 ☘

原始物語仍在持續更新中,以下是最近刻上留言石碑的更新紀錄。

  1. 馴獸(tame)寵物特攻(pp)與小屋更新

    馴獸(tame)練法調整 馴獸現在是「跟寵物一起做事」就會成長的技能, 野豬騎士與狩獵者共用同一套規則。 以下來源都必須本身學過馴獸才會累積,後天加成不算。 寵物並肩作戰:寵物在你身邊打中敵人時,你會跟著學到馴獸。帶越多寵物一起作戰,成長越快。 指揮寵物特攻:每次下寵物特攻(petperform)都能練到馴獸。 照…

  2. 美酒

    美酒系統 美酒是美食的孿生兄弟,之前依附在部分特殊道具下, 現在完整拆出來獨立成為一套系統玩法。 美酒的特性 1. 美食加屬性與抗性,美酒加技能;美酒不佔飽食度,可以和美食同時生效 2. 喝了會提升某種技能,並累積醉意 3. 醉意越深,技能加成越高,爆擊率、音波抗性、暈眩抗性也跟著提升 4. 醉得夠深會[免疫恐懼]…

  3. 錯誤修正與功能調整

    調整 小屋設置圖紙的來源修改: 古薩村新增[藍圖匠] 娜悠(Nayu) gps to 娜悠 不直接用羊皮紙sketch,改成用羊皮紙向娜悠訂製空白圖紙,再用空白圖紙sketch 一個角色每日可訂製5次空白圖紙,費用為 0 -> 2k -> 4k -> 8k -> 15k 石幣 空白圖紙描繪家具有機率獲得不同等級的圖…

  4. 小屋更新

    小屋家具升級機制 新指令 furniture upgrade <編號>: 由工人施工,屋主要在同一格。 家具要擺在現場,材料放在地上。 跟建造一樣分好幾輪施工,最高升到 Lv5。 技能值消耗依升到的等級:Lv1 100、Lv2 150、Lv3 300、Lv4 500、Lv5 750。 材料從建造材料換算:越高級,數…

  5. 箭袋改版

    箭袋從單純的「減少射擊時間」裝備,改成真正能收納箭矢的裝備。 重要新規 箭袋真的可以裝箭矢了,裝入的箭矢不佔負重 shoot、snipe會優先找裝備中的箭袋裡面的箭來發射 裝在箭袋的箭矢射擊時才享有箭袋的瞄準時間減免 有一些新的箭袋上架了 詳細希望分隔線 收納 用 put 把箭矢放進箭袋,用 get 取出 箭袋裡的…

  6. 職業技能熟練度調整與多項修正

    過去太多技能經驗值問題, 諸如缺乏學習入口、學習速率不合理、規則不一致等等, 本批修改旨在替所有技能學習訂下一個通用的規範, 重新盤點所有現有的技能,套用相同的模式。 先說結論 九成以上情境中,技能學習效率都變高 部分技能根據使用難度學習效率可以更高 部分情境或能力過去不能學習到技能經驗的情況修正了 部分主動技沒套…

看全部更新紀錄 ▸

☘ 你想成為哪種原始人?☘

神官

神力借自海神,而我以名譽償還。

神官 ▸ 查看職業說明