美酒
美酒系統 美酒是美食的孿生兄弟,之前依附在部分特殊道具下, 現在完整拆出來獨立成為一套系統玩法。 美酒的特性 1. 美食加屬性與抗性,美酒加技能;美酒不佔飽食度,可以和美食同時生效 2. 喝了會提升某種技能,並累積醉意 3. 醉意越深,技能加成越高,爆擊率、音波抗性、暈眩抗性也跟著提升 4. 醉得夠深會[免疫恐懼]…

A Primitive Story _
再過 4 秒就進入中午
這是馬雅城天文台的日晷,實時反映了原始物語世界中的時間和天象。原始物語的一年有 12 個月、一個月固定 30 天,遊戲裡的一天大約是現實世界的 20 分鐘。
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原始物語仍在持續更新中,以下是最近刻上留言石碑的更新紀錄。
美酒系統 美酒是美食的孿生兄弟,之前依附在部分特殊道具下, 現在完整拆出來獨立成為一套系統玩法。 美酒的特性 1. 美食加屬性與抗性,美酒加技能;美酒不佔飽食度,可以和美食同時生效 2. 喝了會提升某種技能,並累積醉意 3. 醉意越深,技能加成越高,爆擊率、音波抗性、暈眩抗性也跟著提升 4. 醉得夠深會[免疫恐懼]…
調整 小屋設置圖紙的來源修改: 古薩村新增[藍圖匠] 娜悠(Nayu) gps to 娜悠 不直接用羊皮紙sketch,改成用羊皮紙向娜悠訂製空白圖紙,再用空白圖紙sketch 一個角色每日可訂製5次空白圖紙,費用為 0 -> 2k -> 4k -> 8k -> 15k 石幣 空白圖紙描繪家具有機率獲得不同等級的圖…
小屋家具升級機制 新指令 furniture upgrade <編號>: 由工人施工,屋主要在同一格。 家具要擺在現場,材料放在地上。 跟建造一樣分好幾輪施工,最高升到 Lv5。 技能值消耗依升到的等級:Lv1 100、Lv2 150、Lv3 300、Lv4 500、Lv5 750。 材料從建造材料換算:越高級,數…
箭袋從單純的「減少射擊時間」裝備,改成真正能收納箭矢的裝備。 重要新規 箭袋真的可以裝箭矢了,裝入的箭矢不佔負重 shoot、snipe會優先找裝備中的箭袋裡面的箭來發射 裝在箭袋的箭矢射擊時才享有箭袋的瞄準時間減免 有一些新的箭袋上架了 詳細希望分隔線 收納 用 put 把箭矢放進箭袋,用 get 取出 箭袋裡的…
過去太多技能經驗值問題, 諸如缺乏學習入口、學習速率不合理、規則不一致等等, 本批修改旨在替所有技能學習訂下一個通用的規範, 重新盤點所有現有的技能,套用相同的模式。 先說結論 九成以上情境中,技能學習效率都變高 部分技能根據使用難度學習效率可以更高 部分情境或能力過去不能學習到技能經驗的情況修正了 部分主動技沒套…
納達戰士首領庫洛巴再也按捺不住。 這一次,他不再坐在祕密會議室裡發號施令, 而是帶著親信的菁英戰士親自殺進烏魯魯, 誓言與宿敵艾虎巴一決高下! 改動項目 庫洛巴親征:開戰後庫洛巴率領 4 名菁英戰士從村口壓境,攻破村口後直奔艾虎巴的住處。 雙雄對決:庫洛巴與艾虎巴的決鬥將左右整場戰局。 庫洛巴戰死:群龍無首的納達大…

衝鋒吧!踏平一切!
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