更新動態

原始物語 MUD 的更新紀錄。這裡收錄站長在留言石碑上發布的 363 則更新公告,最新一則發布於 2026-08-02,每一則都可以點進去看完整內容。

※ 這裡是更新公告的時間軸。玩家的討論與回覆請看原始人留言碑

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2026 年35 則

  1. 網站新增萬物索引

    原始物語網站新增萬物索引功能 https://psmud.net/library/search 使用者可以以此搜尋功能搜尋大多數原始物語內的名稱/ID 查詢與該關鍵字有關的人物/動物/武器/防具/道具/文件/小知識 這是這波網頁改版的最後一片重要拼圖 將所有原始物語的資訊整合串起來了 以Sugarcat之前遇到的問…

  2. 網站更新

    [1] 網站首頁增加原始冷知識的入口連結 摘錄自各help文件段落、NPC資料、MOB資料 來看看有沒有你不知道的冷知識吧 https://psmud.net/library/tips [2] 各資料表頁面的頁尾隨機抽取一則冷知識 替換掉原本那個畫風很奇怪的原始人footer圖 [3] help faq 裡面不再維…

  3. 網頁相關 & 雜項更新

    [1] 新增NPC資料網頁"人物誌" https://psmud.net/library/npc 類似"動物圖鑑"可以查找所有人物的清單、位置、功能 也可以關聯查找他們身上的裝備資訊 並且收錄人物的對話資訊 範例頁面:https://psmud.net/library/npc/阿茨留 [2] 動物圖鑑新增個別動物的…

  4. 更新職業形象圖與召喚媒介更新

    [1] 現在的AI繪圖又比兩三年前強很多 重新用AI繪製一批職業角色形象圖 包含基礎職業和二階職業 以及各自男/女兩性別的美術形象圖 算上目前所有釋出的一階和二階職業 總計更新了近40張美術圖,讓職業形象更飽滿 可於玩家名片中查看自己的職業形象圖 並且可切換基礎職業和二階職業(如果有) 另外完全未就職的訪客帳號 也…

  5. 網站更新

    [1] 更新動物圖鑑頁面,可查看有ascii圖的動物,包含動畫展示 支援點擊看大圖 [2] 桌面版首頁改成兩欄式連結,項目越來越多了,放不下啦 [3] 桌面版首頁兩側隨機展示3個ascii動畫的動物,點綴畫面 [4] 更新登入畫面,如果有用到登入的人,那不是詐騙網頁 [5] 優化登入MUD帳號的程式流程,更安全 […

  6. 新增玩家名片

    [1] 官方網站新增了玩家名片資訊卡 網址格式是 https://psmud.net/player/{id} 例如 https://psmud.net/player/testc 會顯示該名玩家的公開資料, 像是名字、自訂敘述、紋身、勳章、稱號、職業、種族、演化次數 以及順便放了之前用AI畫的職業形象圖做搭配, 看起…

  7. 台灣MUD研究問卷,請大家幫忙抽空填寫

    有一位瑞士人網友曾在台大讀中文,今年3月與我聯繫, 他正在研究台灣MUD的論文題目,其中設定PSMUD為他的材料之一, 想詢問玩家們是否可以抽空幫忙填寫研究問卷, 為了填寫和回收方便,我將問卷設計成網頁,丟在psmud.net伺服器上 所有填寫皆為匿名 https://psmud.net/questionary 每…

  8. 留言板文章已可供檢索

    由於大量更新訊息是由留言板所發布 即日起MUD內所有留言板文章都提供一個公開網址 在read文章時會在最尾端看到這篇文章的網址 點擊後即可於瀏覽器中單獨瀏覽這篇po文 有時我把公告訊息寫得太長 使用這種閱讀介面可能會比較好看一點 XD 有公開網址後文章得以被搜尋引擎檢索 讓網站保持活躍更新 同時建立更詳盡的搜尋資料…

  9. 原始物語域名更新

    原始物語正式從免費域名遷出 新的域名請認明使用 psmud.net 官方網站: https://psmud.net 遊戲入口: https://psmud.net/client telnet://psmud.net:6789 感謝大家支持與愛護 歡迎舊雨新知繼續捧場

  10. 美食更新 & 任務重置

    最高評價的美食"頂級(Top)"除了加成屬性最大化以外 會額外添加一個隨機能力,包含: 8種屬性選其中1種+25 或經驗加成49% / 99% 或技能經驗加成49% / 99% 美食種類跟額外能力的關係是固定的 例如駱駝奶茶的頂級固定就是經驗值+99% 沙漠彩虹任務因bug導致體驗異常 重置已解角色2026年的進度…

  11. 雜項更新

    補充網站資料 [1] 素材來源加入伐木掉落的來源位置 [2] MOB資料補上可能被釣起的位置 (如果有) [3] 新增輿圖顯示植被註記,如果房間可能生長植被 會以相應的符號註記,包含可能生長貝殼的地區 其他 [1] 修正木瓜島近海有一格沒設定成水下空間的bug

  12. 新活動 沙漠哪有彩虹 將上線測試

    4月份上半場的活動『沙漠哪有彩虹』製作完成, 由於今年活動時間已過,調整於 7/1 ~ 7/15 開放遊玩, 明年再恢復正常的排程時間, 此任務有3個稱號可以搜集,以及三份聲譽獎勵, 彼此條件不互斥,只要完成度夠高可以一次全部領取。 以下廢話分隔線 所以為何不直接開放? 因為我還想再測兩天看有沒有bug XD 至於…

  13. 蠻荒輿圖更新至v1.1

    由於輿圖系統的升級,讓資訊透明,同時也更好查驗哪些地方可能沒設定對 一路又優化許多過去沒注意到的事情,整體來說這次建立輿圖系統獲益良多 以下更新說明: [1] 資料網站的素材獲取方式,增列釣魚、採礦、採集的獲取方式 目前還沒處理到的應該剩砍樹、小屋種植和任務獲取(不會處理這個) 砍樹能獲取的資源之後再補 小屋種植要…

  14. 資料網站強化中

    由於『蠻荒輿圖』的誕生,讓原始物語的空間資訊得以被整合, 因此連帶目前官網上的資料檢索功能也有空間一起升級, 目前做了第一波的改版, 1. 防具大全、武器大全 新增取得方式 取得方式是指標記出可以從哪些NPC上掉落 或是從哪些材料合成出來 或是從哪裡購買 並且一鍵循著來源連到地圖系統,馬上找到他在哪 2. 動物圖鑑…

  15. 蠻荒輿圖v1.0版上線

    原始物語終於有完整的地圖系統了, 一直以來都仰賴即時小地圖map指令,沒有去經營維護地圖文件, 也沒有邀稿玩家繪製地圖,主要原因是: 原始物語還在建置階段,任何的地圖設計都還是階段性的, 辛苦繪製的地圖很有可能在下一版打掉變成錯誤資訊, 現在有了兩全其美的辦法, 使用程式自己蒐集圖資,再繪製出最新的地圖放上網頁給大…

  16. 區域調整公告

    整理了區域的檔案資料夾 變動了一些房間檔的路徑所在位置 先說結論,遊戲內區域空間分配完全沒變 但是可能發生以下情形: [1] 巴多拉拉傳送水晶如果記錄到舊的地點作為傳點,傳送點會失效 需持有者重新設定 [2] 如果上次下線地點在被清理掉的舊區域 下次登入時應該會壞掉跑去避難空間,請recall離開或是找巫師求助 […

  17. 小更新

    [1] 修復emote內的亂碼字 [2] MOB死亡時,若有掉落物品,會顯示在訊息內 避免這個目標有掉東西但沒注意到,就跟著corpse清掉了

  18. 紅村更新

    作為五月活動的舞台,以及接下來新任務的舞台,紅村進行了更新 [1] 紅村NPC加入AI表演 [2] 紅村NPC統一為都有名字,胖子老闆->米勃 瘦子老闆->艾格 [3] 紅村客棧增加客棧大廳 [4] 紅村NPC增加排程行動 契絲隊長會在黎明的時候進入沙漠巡邏 客棧大廳每天從早到晚會有川流不息的過客 [5] 為了讓N…

  19. 修正網頁版UTF8 <-> ZMUD BIG5編碼問題

    原始物語Web版連線器更新至1.7.0 一直以來網頁版的文字傳到ZMUD、MUDLET等Big5環境都有奇怪編碼問題導致吃字 現在終於解決了 已經修復包含地圖編輯器產生的區域敘述吃字問題 新聞中的原始起動吃字問題 不確定其他地方,例如emote裡,有沒有同樣的問題 還有發現的話敬請回報 抱歉長久以來一直摧殘ZMUD…

  20. 洽寶客服成功

    【閒聊】㊣YS(Yusheng)﹕限時任務-想念的味道有等級需求嗎 【閒聊】洽寶(Chatbot)﹕限時任務的等級需求,通常會在任務說明中有提到,不過可以用quests指令查詢任務詳情,確認一下就知道了! 洽寶有意義的客服回答 值得紀念

  21. help指令優化

    如果用help查看系統預設的熱鍵,例如 sk、sc、p、log、i 等等, 會直接幫你找到正版的指令, 例如 help sk 會直接連結到 help skills

  22. ask改版,bug注意

    ask指令部分重構,大量NPC改版重寫 (132個) 無法一一詳細測試 如果解任務過程用到ask,但是發現使用上有問題,沒反應,文字錯誤等, 有可能是新的bug,請不厭其煩回報,感恩

  23. 新增NPC的排程機制 / 優化指令介面

    [1] 新增NPC的排程機制,現可控制某些NPC在某些時候要做哪些行為, 例如早上出門工作出晚上回家休息的NPC,讓世界感更鮮活 同時也增加可應用於任務解謎的玩法 不過因為大部分的城鎮都偏小, 且現有NPC多為功能型NPC,亂走找不到人容易造成困擾, 僅先以烏魯魯 recall, n, n 的Tanoth 和 木瓜…

  24. 新增sacset指令

    sacset指令可以切換sac的配置 目前先提供執行sac前的預覽和詢問, 如有興趣希望加入哪些sac的filter(例如永遠不回收藥品) 可以再討論看看作法

  25. 雜項更新

    [1] 修復lostpet會從寵物列表內失蹤的bug [2] 調整資源回收獸可以接受銷毀任何東西 除了被secure指令的藍色星星保護的物品以外 但是為了預防id alias重複名稱而誤刪 現在toss物品必須輸入完整ID防呆 [3] 調整職業信物、新手裝備等物品,只發放一次 你可以toss掉它永久擺脫它 但也不會…

  26. 小屋系統第一波更新

    原始物語迎來史上最大規模更新。 這次更新實裝了先前缺乏的「小屋系統」, 小屋的定位和寵物、守護靈、美食這些系統不一樣, 它不是另一個變著花樣的裝備系統, 小屋的主要用途是玩家間社交互動的平台,以及提供玩法上的輔助, 小屋不會讓你變得更強,而是提供屬於你自己的空間, 逐步打造、經營,成為某種風格的人。 說真的,這種既…

  27. 迷宮生成

    實裝了迷宮演算法,可以將固定的區域亂算成隨機迷宮, 期望未來可以有更多有創意的運用方式。 首先第一步淘汰掉的是純靠出口亂連增加難度的這種老式MUD邏輯 本次被處理掉的是[噩夢空間]任務的Boss戰場景 不再是亂連出口,而是每次進副本產生一個小型的隨機夢境迷宮 於正常任務流程或未來實驗室挑戰都有相同效果

  28. 系統更新

    [1] 修復網頁版proxy程式斷線問題 [2] 修復網頁版proxy程式安全性風險,優化效能 [3] 自動化更新網站憑證,避免憑證過期 以上更新感謝Zeroplex和AI的幫忙 更新後如遇到網頁版開啟沒畫面,請清除快取再試一次

  29. 3/1 作業系統更新 暫停服務

    預計2026/3/1進行主機的作業系統升級 所有 psmud.net 的服務暫停直到更新完成 (或是失敗放棄全部還原) 各位大大更新後見

  30. 生成式AI行為NPC

    生成式AI當道,一直在思考文字型的AI天生就很適合文字型的遊戲,MUD 在幾經測試後,嘗試推出第一版由AI演繹的,具備時空、環境交互能力的NPC 簡單扼要說明意思就是:NPC會視需要為一天的從早到晚呈現自己在做些什麼 以下為囉嗦細節介紹 [1] NPC的所有動作演繹是以emote的方式表現日常生活起居, 不會跟你A…

  31. 網頁工具更新

    [1] 地圖編輯器, 即日起更新至1.1.0 新增樓層功能, 一個專案可以設置多個樓層地圖 讓垂直空間多的區域能夠較友善地編輯 [2] 地圖編輯器的隨機地圖生成功能更新, 確保生成的房間互相連通 並增加4個不同的隨機樣板供選擇 1.洞穴型 2.自然型 3.迷宮型 4.地牢型 [3] 修正地圖編輯器的textarea…

  32. 獵人野地製作更新

    [1] 新增蒐集多數量羽毛的野地製作配方 製作材料為 #小型以上 的 #禽類 動物屍體 一次可以取得最少5根羽毛 [2] 輕型箭矢,除了木削短箭和削尖的木箭以外, 更高級的箭矢都需要搭配羽毛來製作,以保持穩定飛行 [3] 新增羽箭製作配方 [4] 竹箭配方調整要使用羽毛 [5] 長弓羽箭更名為馬雅羽毛箭

  33. 獵人野地製作更新

    [1] 新增野地製作配方,魚籠,可放置於釣魚點自動捕魚 目前的魚籠只能捕最小型的漁獲 (就是釣起後屬於道具類的,例如新鮮鯉魚這種) 未來也可擴充大型魚類陷阱,捕捉大魚 大烏龜這種 [2] 新增野地製作配方 - 竹節箭,以竹片製作 [3] 馬塔亞河新增植被,竹子,用於砍伐獲取竹竿製作竹製品 此外石礦山也可以隨機尋獲竹…

  34. 物價調整

    錢尼希世界商店的[買價]與[售價]皆調整為原來的2倍 使買價和修理的價格相比可以更合理些 (且未來不排除繼續調整) 雖然商店的商品售價加倍, 但對玩家來講在商店買物品的機會較少, 多數機會應為販售物品較常使用, 因此買賣價都加倍的情況下整體來說對玩家反而是賺錢的機會變多了 藥店、商人NPC未改動

  35. 新增體型屬性

    [1] 原先只有動物類NPC有關於體型的屬性 e.g. 超大型 迷你型 現將玩家角色以及人型NPC也加入體型的屬性 [2] 所有的玩家初始體型皆為相同 每次大腦演化後,物種升階,玩家體型會自動+1級 解釋了為何大腦演化後 HP MP SP 上限會增加 使你物理上的高人一等 目前原始物語最高大的玩家非Yusheng莫…

2025 年37 則

  1. 年末更新

    [1] 獵人 wildcraft 增加營火堆 製作營火堆可以在任何地方 cook,但要放鍋具,類似行動版的小屋火爐 營火堆有時間限制,建造後3分鐘內可重複使用 營火堆是發光物品 營火堆是溫暖物品,可以削弱周圍者的[嚴寒] 同一個房間只能放置一個營火堆 下雨環境不能建造營火堆 [2] 聖誕樹增加特性 - 可以被砍伐 …

  2. 雜項更新

    最近在實作獵人的野地製作,會陸續調整相關的材料 調整較為瑣碎,盡可能即時紀錄以免之後漏掉 [1] 劍齒虎調整虎齒掉落率,並且可能掉落第二個 [2] 野豬調整野豬牙掉落率,並且可能掉落第二個 [3] 獵殺箭從遊戲中移除,今後替換成相同能力的虎齒箭 玩家持有的舊物件不強制移除,用完為止 阿羅彌西攜帶的箭矢同樣改成虎齒箭…

  3. 雜項更新

    [1] 重新修改過Reborn機制,近期若發現重生異常請協助回報問題 [2] 馬塔亞河更容易採集到圓石和卵石 [3] 烏魯魯部落倉庫可以貯存圓石和卵石 [4] 腐化狗、腐化狼、腐化獵鷹、腐化虎掉落物品變更為"沼澤腐菌" [5] 狩獵者現可利用wildcraft製作腐化粉快速分解屍體 [6] wildcraft清單陸…

  4. 原始物語2.5版更新

    先說說版號的「起動」不是「啟動」的別字, 而是代表從2.5版之後,原始物語開始動起來啦 過去一直在思索如何利用現代的技術讓MUD這種老古董更平易近人, 像是套漂亮的UI、建置完善的網頁、撰寫詳盡的說明文件、以及 積極地程式bug除錯、優化操作提示訊息、提供教學引導讓人更快上手等等, 改善了不少MUD的老毛病,總覺得…

  5. 重製獵人製作指令

    [1] 移除獵人指令 make,新增指令 wildcraft [2] 移除獵人char的adventure技能,轉換成同等級的wildcraft技能 [3] 目前wildcraft指令僅放置4種配方 包含原本make的製作肉乾 製作兩種初級箭矢供測試用 製作寵物號角(限狩獵者製作) [4] 製作肉乾不再開放使用人類…

  6. 妖精祕境ASCII化

    [1] 妖精祕境完成全區域NPC ASCII圖像並加入動畫 並重新繪製部份舊的圖像 期望讓初次到訪的玩家感受到這裡特別的童話氛圍 其他區域應該無法有這個待遇 XD [2] ASCII動畫工具開放使用 如想替你喜歡的PSMUD人物、物品甚至房間製作ASCII靜態或動態圖 歡迎運用工具製作,可將成品專案輸出於disco…

  7. NPC行為修改

    "與你怒目相望"的NPC, 過去是只要 look 就會被 k,不 look 就沒事, 這個行為有點不合理,且沒意義 現修改成玩家停留在他旁邊時會先看到他示警, 這段時間內look他或做任何事情都沒影響, 但停留超過20個心跳後仍未離開就會被攻擊 類似主動怪的"半主動怪" 情境會像是你闖入了地域性很強的野獸的地盤賴著…

  8. 未來實驗室Boss戰更新

    於未來實驗室南邊Boss戰展廳新增夢魘的Boss戰戰鬥區域供練習 實驗室Boss戰鬥勝利無獎勵 實驗室Boss戰鬥會死亡 其餘玩法跟原任務最後的戰鬥相同

  9. 寵物商人更新

    [1] 新增寵物商人功能: 每日首次販售星星動物給寵物商人,可額外獲得一支寵物號角 [2] 寵物號角可以讓玩家在非寵物牧場的地方執行Findpet叫喚寵物出來 一支寵物號角物品能使用三次 其他 [1] 新增妖精秘境多名NPC的ascii圖及動畫效果 [2] 修改哈哈拉沙漠仙人掌系列的ascii圖 [3] 新增妖精大…

  10. 原始物語動畫化!

    原始物語動畫化! 但是當然不是指要出動畫, 經過了一些奇思妙想以及魔改, 原始物語Web版連線器1.6.0以上可以播放ascii動畫了, 這使得MUD不再侷限於固定的文字, 透過ascii動畫,可以把遊戲世界更加生動展現出來 但同時又不失MUD的感覺。 目前先嘗試在幾個比較有代表性的環境放入ascii動畫,包含: …

  11. 雜項更新

    [1] 調整帶有 #爬行 屬性的動物種類,可由資料網頁查看 主要是移除灰顱龍並新增一些其他的動物進來 [2] 修正變身魔藥如丟在人身上,可以被catch捕捉的問題 變身中的動物將不能被捕捉 [3] 新增小蜘蛛、黑寡婦蜘蛛、大白蟻、蟻丘 ascii 圖 歡慶納達古樹區成為第一個所有MOB都有圖片的區域^^

  12. 雜項更新

    [1] 新增 #爬行 動物特性:免疫倒地 (下次重開後生效) [2] 修改損壞的裝備賣給商店時,無法利用工人的交易技能觸發喊價 [3] 提高擊殺NPC時對方身上裝備損壞的機率

  13. 新增更新日誌

    [1] 新增Discord頻道 #更新日誌 存放留言板的更新公告 / bug修復訊息 [2] 新增Discord機器人功能 同步留言板的公告訊息至 #更新日誌 頻道 只有管理者可以設定發文是否要同步到Discord, 一般玩家使用留言板維持正常使用

  14. 雜項更新

    [1] 新手教學區域流程優化,避免沒看到訊息不知道下一步怎麼做 + 改動幾個教學流程 [2] 完成新手教學區域,可獲得新手便當 X 5 效果: EXP +100% MaxHP +50 (LV5以下only) [3] 美食的look敘述補上這個食物吃下去加多少飽食度 [4] 任務[已知用火]獎勵修改 如果是LV5以下…

  15. 新增任務

    [1] 新增新手任務-一日寵物牧場實習生,完成後會獲得新手適用的寵物兌換券 目前錢尼希人無法觸發此任務,有錢尼希char想解任務的話,可通知dontpkme修改種族 [2] 重新開放 attack stop 指令,但須由狩獵者(Seeker)訓獸技能(tame)達一定等級後才能用

  16. 更新減益狀態

    新增一些有的沒的減益狀態,作為未來擴充遊戲內容的素材 每項效果的說明已放入 help condition 這邊彙整更新項目及應用方向 [1] [中毒]相關的附加狀態 [出血性毒素][神經毒素][劇毒][未知毒素][毒素擴散] 這些都是依附在[中毒]狀態下的各種差異效果 可以用在寵物特攻和塗毒效果的差異化 接下來會先…

  17. 工人更新

    [1] 更新工具類武器的定義及走向 1. 工具原本並非設計為戰鬥用,所以基礎傷害低,約為同等級武器的60%~80% 2. 工具類武器特色之一:攻擊力可隨使用者的工具技能(tool)的增長而提高 越會使用工具的人,即便拿到低等級的工具,也可以發揮很高的攻擊力 使得擁有各種五花八門特攻效果的工具,也能在高等級戰鬥中被拿…

  18. hotfix

    [1] 修正 alias 功能 如指令中包含 $1 $2 $3 但使用時參數未下達滿3個,多出的參數會置換成空字串,以此類推 舉例 : alias -a sss snipe arrow on $1 at $2 $3 $4 $5 當你下指令 sss slime w 的時候 = snipe arrow on slime…

  19. 獵人 & 各種更新

    [1] 將箭矢分成兩種類型 輕型 重型 將弓分成三種類型 短弓 長弓 巨弓 可以從武器名稱或ID直接看到差異 例如樹藤弓->改成樹藤長弓(Rattan longbow) 大致上差異為 短弓: 射速快 穿透低 只能射輕型箭矢 長弓: 射速中 穿透中 能射輕型箭矢和重型箭矢 巨弓: 射速慢 穿透高 能射重型箭矢和單手矛…

  20. 近期更新

    [1] 修正暴擊穿透沒計算抗性的bug [2] 修正其他戰鬥傷害計算minor bug [3] 稍微調整戰鬥訊息的顯示文字 [4] 古薩麵包坊增加販售小麥粉和胡椒粉 [5] 修正tilt傷害量,抗性被計算兩次的bug [6] 實裝屬性傷害的附加效果,詳見 help damage

  21. 近期更新

    [1] 重新調整擊殺MOB的獲取經驗 由於取消sac經驗值獎勵,因此整體提高了戰鬥經驗值獲取的數量 並且原先經驗值的公式有一些弊端 將階梯式成長重新修改為指數型成長 讓每提高一級擊殺MOB的回報都比低一級更有效益 有興趣可以參考附表 [2] 鼓勵填寫帳號的Email欄位,避免發生忘記帳號或忘記密碼等憾事時求助無門 …

  22. 新增工人買賣交易的能力(trade)技能

    [1] 新增工人可於錢尼希城學習的技能 - 買賣交易的能力(trade) 現階段請工人可先到未來實驗室錢尼希人工人房間學習 [2] trade技能的功用包含: (1) 販賣物品給商店或寵物商人的時候有機率增加售價 (2) 於錢尼希世界商店,藥店,或商人購買物品的時候有機率殺價 (3) 於藥店補貨 以上三個情境觸發時…

  23. 近期修改

    [1] 修正長久以來算錯的爆擊傷害計算公式 原算法 => 傷害 > 防禦 ? 傷害 x 1.5 - 防禦 : 無傷 修正為 => 傷害 x 1.5 > 防禦 ? 傷害 x 1.5 - 防禦 : 無傷 [2] 新增爆擊時加入穿透傷害 發生爆擊時,會有隨機3%~5%的傷害量轉為無視防禦力的穿透傷害 剩餘95%~97%的…

  24. 近期雜項修改

    [1] 使用魔藥師的變身藥水變身成飛行動物時也可使用 fly 指令飛行 [2] 使用魔藥師的變身藥水變身成飛行動物時,度過腐化沼澤不再受到地形限制 [3] 修正雞犬升天各式幽靈狀態的bug,就有機會未來將幽靈狀態轉換成玩家可使用的技能策略之一 [4] 亞姆亞姆部落的岩漿井新增熔爐功能,目前可用於熔爐的物品只有 木柴…

  25. 加工製作指令汰舊換新 & 雜項更新

    [1] 移除原指令 process 以及熱鍵 pro [2] 新的替代指令為 craft [3] craft 的優點 (1)不再需要 pro <物品> 去鑑定物品能製作什麼 一道craft指令可以掃描全身目前能製作的配方 (2)不再區分加工或合成,一律採用統一的指令格式 craft + 配方編號 [4] 用詞統一,…

  26. 新增活動 限時任務-夏眠動物

    新增活動 限時任務-夏眠動物 我知道這是12月份的活動,現在應該是先做蟬鳴祭活動才對, 但總之我想先把這個之前做到一半拖很久的任務收尾, 並且這個任務玩法比較複雜一點,需要多點心力測試, 既然如此就開放讓大家一起來試玩 XD 順便評估難度是否合宜 夏眠動物 測試活動 開放時間 7/22 ~ 8/5 共兩周時間 測試…

  27. 雜項更新

    [1] 重寫了寵物特攻的程式,使寵物特攻得以被模組化使用 更簡單附加一個現有的特攻給某個動物。 以此為基礎, 首先被大量應用的是hahaha提供的雨林區生物, 得以被很快的設置完成。 此外作為測試也附加了一些特攻技能給既有的動物身上 未來可以發展應用例如: 特攻升級,例如[咬咬攻擊]升級成[咬咬攻擊+] 刷招式的機…

  28. 獵人 & 寵物相關更新

    [1] 1. 新增狩獵者(seeker)可以攜帶額外的寵物跟班出門 2. 從寵物牧場第一次findpet的寵物為主將, 第二次以後findpet的寵物跟班1號 ~ X號 3. 跟班的數量上限由 tame 技能決定 所有攜帶寵物的等級總和上限由 tame 技能決定 4. 寵物攻擊(att)指揮的是主將,主將攻擊後跟班…

  29. 雷系法術修改

    [1] 修正1~4級馭雷術,在水域全體傷害時,抗性被計算了兩次的bug 影響 -> 抗性為負的時候,傷害減少 > 抗性為正的時候,傷害提高 [2] 修改1~4級馭雷術,在水域全體傷害時, 除原本瞄準的法術目標以外, 其餘連帶被電擊的目標,傷害值會隨機減少10%~50% 讓5級馭雷術取得更明顯的區別 影響 -> 全體…

  30. 魔藥師更新 & 雜項更新

    [1] 新增魔藥師純化(Purify)指令,需要搭配[魔法濾鍊瓶]和各種[過濾石]使用 魔法濾鍊瓶 類似 魔藥鍋釜,是環境物品,目前僅可以在妖精秘境被找到 [2] 各種石材(花崗岩 黑曜岩 等等) 可以由工人加工成不同顏色的過濾石 [3] 各指令搭配的環境物品(cook的鍋具 brew的鍋釜 purify的濾鍊瓶 …

  31. 工人更新 & 雜項更新

    [1] 小型炸彈類武器改為副手可以使用 (就是除了戰艦砲彈以外的所有炸彈) 工人可以主手拿單手武器 副手拿炸彈throw 增加一些彈性 [2] 增加地區特性,亞姆亞姆的工人都會自帶炸彈 可以掃蕩這些npc快速取得炸彈 [3] 烏魯魯族長家的工人札波(Zabo)也有配備炸彈,並且會保護族長戰鬥 可能增加一些蠻虎戰士轉…

  32. 拯救伺服器

    由於原始物語伺服器處理能力有限, 為避免遊戲世界內產出過多物件造成效能問題, 現在起會主動清理遊戲內的無主物, 並且不再提供sac獎勵經驗值和石幣。 以下定義如何清除: 1. [無主物]為掉落在遊戲主世界房間裡的任何物品 僅計算主世界的無主物,代表掉落在副本內的物品不受影響 2. 整個遊戲內的無主物數量達到1000…

  33. 巫醫 + 雜項更新

    巫醫更新 [1] 鼓勵疊高魔藥效果,修改原本疊藥效固定每個等級累加固定術值的算法 新的算法為每增加一級效果額外提高1%,但LV1時的藥效-1% 以vivi的7級精力藥為例,原算法為每個等級5%,比較修改前和修改後的效果 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 修改前 +5% +5% +5% +5% …

  34. 煉藥更新

    [1] 魔藥等級名稱修改 原本: LV1~3 煎藥 LV4~6 魔藥 LV7~9 秘藥 LV10+ 靈藥 更改: LV1~4 煎藥 LV5~8 魔藥 LV9+ 秘藥 靈藥單指具有免疫效果的藥水 [2] 更新附加狀態類的魔藥效果 原本: 喝下藥水的瞬間,一次性獲得狀態疊加 疊加的層數根據魔藥等級提升 更改: 喝下藥水…

  35. 新增knowledge指令

    knowledge指令提供給魔法協會學士鑽研魔法咒語的熟練度, 只有已經學習過的咒語可以提升咒語知識, 未學習的咒語無法提高知識等級。 每提升一次咒語知識可以永久提升該咒語1%施法熟練度 此外所有學習過的咒語加總起來,每提升5次知識,可以永久提升1%魔法力節約, 1%魔法力節約代表每次施法的時候減少1%的MP消耗,…

  36. 魔藥師變形功能開放測試

    [1] 新增魔藥師解剖指令 dissect 解剖指令可以解剖植物類魔藥藥材,取得植物種子 更重要的是可以解剖動物屍體,取得動物胚胎 動物胚胎即是製作變形魔藥的重要材料 [2] 新增煉藥湯底: 變形魔液,可製作變形魔藥 喝下變形魔藥時能力值會變成該生物的能力,但等級是自己的玩家等級 [3] 新增海大福可學習技能: 生…

  37. bug預報

    為了後續的更新,修改了寵物特攻的寫法, 因此大量更動了許多特攻寵物的檔案, 目前測試沒問題,但如還有發生錯誤也請勿驚慌, 複製error message畫面post bug版等待修復即可。

2024 年39 則

  1. 巫醫更新

    2024最後一更 [1] 巫醫新增一項能力可以在 look 和 i 指令中辨識物品是否為通靈媒介 通靈媒介的物品會顯示一個後綴 (靈氣) 此效果同樣生效於啟用山魈守護靈的原始人 [2] 更新通靈使-靈魂大軍的能力 於里達學習技能 連鎖召喚 後啟用此能力 使用指令 summon (all/數量) from <媒介> …

  2. 聖誕更新

    [1] 聖誕襪新增一個可抽出的禮物是聖誕之星 特色不占空間的發光物 並會於物品名稱上紀錄抽出的時間年份 網頁版連線器刷新至1.5.3版可於物品名稱上看到星星圖案 此新增禮物不影響馴鹿券的獲得機率 [2] 修正聖誕老人禮物紀錄的bug [3] 修正煉淨之圓會燒到不能kill的mob的bug

  3. 巫醫修改

    [1] 部分煉藥基底,增加一種效果會變動煉藥圖的起點位置, 使得煉藥圖的外圍區域有更多被使用到的機會 或許也能讓煉藥的配方多出新選擇 因為改變煉藥圖的起點位置可能影響配方的成敗, 所以被改動的煉藥基底,是以目前沒被玩家紀錄配方進小本本的類型為主 避免改動之後玩家原本的配置的配方壞掉 改動的基底包含: (4)香甜水 …

  4. 技能修正

    [1] 重新匯整觸發parry的條件,須達成下列任一種: 1. 有拿武器 2. 沒有拿武器,但有拿盾牌且有block技能 若沒有達到上述任一條件, 在score中會看到格檔率為0% [2] 修正盾牌格擋觸發的條件,包含: 1. 有block技能 2. 有裝備盾牌 同時具備以上條件, 在戰鬥中格檔會有50%機會使用盾…

  5. 職業測試-野豬騎士

    [1] 未來實驗室開放轉職野豬騎士 但,野豬騎士目前僅供學習技能, 尚無專用的特攻指令 詳見 help rider [2] 野豬騎士守護靈-印魚,可使用 詳見 p ? 11 [3] 修改盾牌類防具的公式,包含 減少更多攻擊速度 提供格檔率、降低閃避率、提供完美格檔率 詳見資料網站 [4] 略微調低基礎保底的完美格檔…

  6. 2024版巨人烤肉骨獸活動更新

    因應新年度的版本改動, 巨人活動新加入一些改變如下 [1] 血量提升至250萬 [2] 祝福(A)地圖能力增加可以追蹤巨人位置的效果 [3] 新增祝福(R)在打傷巨人時有機會分裂小肉骨獸 基礎需打100傷以上, 傷害越高小肉骨獸等級越高, 等級從10級開始, 可最高25級 [4] 巨人如果沒在戰鬥中, 每20秒會主…

  7. 巨大烤肉骨獸活動更新

    各位好,最近工作繁忙,無法積極更新MUD內容,先說個抱歉 但針對今年即將到來的巨人戰活動,還是抽空重新做了檢視和調整, 有一些修正和修改以下更新公告 [1] 今年巨人總血量增加一倍,提高為200萬 [2] 修正能力buff時間文案寫錯,統一更正為90秒 [3] 修正每日重置挑戰次數錯誤的bug [4] 修正副本區域…

  8. 改善重開機制

    未來遊戲的重開時間,除了必須即刻重開的嚴重問題以外, 會統一在台灣時間晚上 11:45 由系統自動排程執行重開 當wiz下重開指令後, 會於【原始物語】頻道廣播一次今日即將重開的消息,並同步於discord發布, 當天每小時的45分會於【新聞】頻道再次廣播,預告還剩下幾個小時重開 敬請留意,若玩家沒有收聽【新聞】頻…

  9. 美食/小屋更新

    美食相關: [1] 資料網站新增美食查詢頁面 https://psmud.net/library/cuisine [2] 美食增加 料理類型 / 適用鍋具 / 主要食材 / 風味取向 四種屬性分類 可以用 cook ? ID 查看,或 look 訊息中查看,也可於網頁上查詢 [3] 烹煮美食須使用對應的鍋具,例如製…

  10. 美食/小屋更新

    美食相關: [1] 資料網站新增美食查詢頁面 https://psmud.net/library/cuisine [2] 美食增加 料理類型 / 適用鍋具 / 主要食材 / 風味取向 四種屬性分類 可以用 cook ? ID 查看,或 look 訊息中查看,也可於網頁上查詢 [3] 烹煮美食須使用對應的鍋具,例如製…

  11. 獵人修改

    [1] 黃金眼之弓 移除無形箭矢的特攻 這個功能本來是dac做來wiz用的,後來試放在黃金眼之弓上用來平衡當時獵人的強度 在經過寵物系統及獵人的多項提升後,現已再不需要此特攻 同樣的定人效果,請使用麻藥箭矢 未來也將繼續開放製作麻藥箭矢或其他類型的毒箭來彌補 [2] 水晶龍弓 水晶龍弓的魔法傷害變化效果, 在獵人的…

  12. 更新公告

    [中毒]效果調整 [1] 中毒效果現也會降低寵物的體力 [2] 中毒時如果有已吃下的美食,會直接嘔吐出來,飽食度歸0 其他 [1] 將世界各地的留言板統一為同一塊留言板 效果如同job板、bug板,read/post一處其他地區的板子也會更新 目前包含 烏魯魯、亞姆亞姆、木瓜島、咕嚕島、天堂、地獄 六處 舊留言由僅…

  13. 世界海洋日更新

    針對水域完善了更多功能,以利未來繼續擴充更多元的區域 相關改動如下: [1] 名詞修改 為避免與兩棲類動物混淆,將動物特徵中的 #兩棲,修改為 #雙棲 雙棲 是指可同時正常生活在水上和水下空間的動物,不論生物模式 例如: 螃蟹的鰓可在水上和水下呼吸、海龜使用肺呼吸,在水下可長時間閉氣,都算 #雙棲 水生 的動物是指…

  14. hp / ps 指令更新

    hp指令重寫關於顯示附加狀態的部分, 近期若發現附加狀態顯示異常,請通知dontpkme修正 ps指令更新版面 ps指令現在會顯示寵物身上的附加狀態 buff/debuff 等,如同玩家的hp指令

  15. look指令功能更新

    房間內敘述提供的關鍵字,現在也支援縮寫用法 例如 房間敘述顯示: 這裡有一座雕像(Statue) 現在可以用 l sta 這種短指令快速完成了 也支援 env 參數,例: l env sta 僅限於look指令的關鍵字 其他指令如 ask 仍需輸入完整關鍵字

  16. 魔法/技能修改

    需要指定目標的戰鬥魔法/技能,當準備時間完畢時,若目標已消失 將把目標轉換成目前戰鬥對象中的隨機一位 如果目前沒有其他戰鬥對象,才會顯示"太可惜了,的目標已經不在這裡。" 受到改動的對象包含 [1] 三系元素魔法lv1~lv5 [2] 雙屬性魔法 burn spark fire_spin [3] 弓箭射擊 shoo…

  17. 魔藥師/區域更新

    [1] 新增腐化之地沼澤區及其內mob [2] 設置魔藥師的轉職點在腐化之地內 [3] 未來實驗室shaman區移除死藤水,移至亞姆亞姆巫醫聚所學習 [4] 未來實驗室brewer區移除半數煉藥基底,移至腐化之地的魔藥師room學習 [5] 魔藥師的 recall c 目標改為腐化之地的魔藥師room

  18. 近期更新

    [1] 新增保護級任務-新蜂潮 [2] 寵物捕捉(catch)指令,增加一個限制,捕捉時寵物不能是昏迷狀態 [3] 新增 friendship 指令,但裡面的專長技能為臨時性填充,未來可能會修改

  19. 大地祭壇更新

    [1] 新增 email 指令可以重設角色的email信箱 建議玩家可以抽空補填自已的email [2] 大地祭壇新增功能可以搜尋所有email與當前帳號相同的char 多帳號的玩家,可利用此功能,將所有的角色設置為同樣的email 未來可以很容易找回你的角色列表 [3] 修正大地祭壇結婚功能的bug [4] na…

  20. 新增母親節活動

    雖然母親節過完了, 但是原始物語的母親節任務開始囉 今年開放時間為 5/14 ~ 5/24 明年恢復正常排程時間 5/5 ~ 5/15 活動詳情請看 help event

  21. 晝夜時間更新

    新增了機制,根據遊戲內時間的推移(上午/中午/下午/晚上 等等) 房間可以做出相應的反應,細緻遊戲世界變化性的粒度 根據此機制,目前先加入了幾個實驗性的應用 1. 房間的敘述,根據環境的光線變化會有不同的顏色 戶外白天/常亮區域:白色 $HIW$ (原本的顏色) 戶外晚上:灰白色 $WHT$ 常暗區域:灰黑色 $B…

  22. 雜項更新

    [1] 前些日子有一個版本更新產生了bug, 可能會讓玩家登入時重複領取高量☆聲譽☆,已修正此問題 多發的☆聲譽☆,要計算回來原本的數量有點麻煩,就不處理了 [2] 清理渡渡鳥的每日任務,現在也會頒發 1 點☆聲譽 由於之前沒有計算完成次數,無法補發過去完成時沒領到的☆聲譽 這部分本來打算回饋老玩家,直接用掛機天數…

  23. 烏魯魯戰爭及相關修改

    1. war mob拿的武器都會帶有[鋒利]強化 2. 除了木橋以外,烏魯魯戰爭現在會破壞更多種類的設施 3. war mob有機率出現騎棕熊的版本,必掉寶石 4. 修正mob騎寵物,沒有吃到buff加成的bug 因此,遇到騎棕熊的war mob會有更高的抗性和防禦力 5. 重寫了一些war機制,若有怪怪bug請通…

  24. 小屋系統

    原始物語2.5版會從一直想做的小屋系統開始 以下簡單介紹小屋系統目前預計的內容 小屋系統是原始物語建造中的個人化空間機制,在角色 達到20級以後可以免費解鎖一棟位於起始部落的空屋作 為個人小屋,小屋內能按照個人喜好擺設家具,不同的 家具能提供不同實用的功能。 小屋將以副本方式實作,每個人能擁有獨立的一個小屋 空間,…

  25. 多玩法任務獎勵

    原始物語有些任務存在不同的彩蛋劇情或任務完成條件 這些特殊解法往往比標準解法還困難, 除了末日的列星任務以外 原始物語並沒有對於這些特殊解法給予☆聲譽☆獎勵, 為鼓勵玩家嘗試不同玩法, 現在任務在完成不同結局時,會依照結局的難度給予額外的☆聲譽☆獎勵 包含: 1. 魔之封印,拿到[惡魔之子]稱號者,依照任務難度給予…

  26. 原始物語2.4版更新

    老話重提, 距離上一版版號提升,竟又過了一年,版號真變年號了 2.4版本名稱是「光陰荏苒」, 代表著歷史的巨輪不斷推進,春去秋來,斗轉星移, 即便是原始人們,同樣感受著時光流逝帶來的改變 因此,本次改版圍繞著許多關於時間的故事。 在本版本的進程中也加入了新的大神:Claypotfish 本版本的重要里程碑:修復完成…

  27. 火山戰爭調整

    火山起床氣活動即將結束,接下來將恢復正常的固定時間開放 在此前根據之前大家遊玩的狀態再做一些修正 1. 增加開放天數,修改為每週四開放戰爭,一個月會有四天 故4/25活動結束後,下次開放時間會是5/2(四) 相較於原本的用日期決定開放時間, 改成跟幽冥之月戰爭一樣用星期來決定,會比較容易記 2. 經過一些玩法和善後…

  28. 烏魯魯成年禮小修改

    1. 新增物品木屑,在古薩村木匠工坊製作木作的過程中有機率掉落 2. 木屑在種田的時候可以撒在田裡吸收水分,讓田地乾燥的更快 3. 如進行烏魯魯成年禮任務的時候遇到天候不佳,札波會贈送一些木屑給要進行任務的玩家 避免因為過於潮濕無法種植成功

  29. 武器相關修改

    1. 移除部分武器的流血效果 > 鋒利的XXX將OOO身上畫出一道綻開的血痕! < 早期設定這是鐵製武器的特殊效果, 但由於容易造成混淆,或是某些武器特別有效, 所以移除這種預設效果 2. 取而代之的是新增[磨刀石]機制, 可以將任何開刃武器(刀 劍 斧 匕 矛)進行短時間的強化, 類似附魔,在對武器使用磨刀石後會…

  30. 寵物相關修正

    1. 修正catch時寵物處於昏迷狀態,不會消除仇恨的bug 2. 修正多人同時k一隻動物,被catch後不會消除其他人仇恨的bug 3. 修正寵物被抓之後,若沒savepet,就不會reborn的bug 4. 修正納達神廟帶寵物經過會被打的bug 5. 修正寵物昏迷時還能被feed的bug

  31. 火山起床氣活動第二階段相關改動

    1. 4個柴火(Firewood)可以加工作木板(Plank),木板可以做輕木板甲(不重要) 2. 巨石遺跡裡面的巨石生物,增加掉落物(各種岩石) 3. 烏魯魯的陶土改名為黏土(Clay soil),其實不太相干,只是因為我想改 4. 更新活動說明 help event

  32. 火山起床氣戰爭測試後調整

    (1) 減少戰爭場次,同時降低兌換烙印的殺敵次數,提高任務道具掉落率 (2) 減少元素怪投擲火球的頻率 (3) 騎乘飛行寵物可度過損壞地形 (4) 特定稱號改由累積滅火次數獲得 (5) 加入了大水桶儲水滅火的玩法,也可用來取得稱號 水桶倒水除了滅火以外也會附加[潮濕]到所有人和怪身上 時間長度依據水量多寡而定 (6…

  33. 新增火山起床氣戰爭

    (1) 新增火山起床氣戰爭,屬於亞姆亞姆部落的戰爭事件 也有專門的戰功和烙印可蒐集、聲譽兌換機制, 定時開放,規則詳見 help volcano_war 烙印效果詢問烙印師朱圖 (2) 新增火山起床氣相關活動, 原定計畫是3月份活動,但是工作太忙了進度緩慢延到3/29才啟動 所以今年(2024)的活動時程是3/29…

  34. 任務修改

    1. 所有任務,首次完成的時候都會頒發一次☆聲譽 普遍級任務:1 點 保護級任務:2 點 輔導級任務: 失落的妖精祕境 3 點 美食的獵人 4 點 叫聲是窩拉窩拉 4 點 航向大海 4 點 清理渡渡鳥 4 點 虎克船長的寶藏-前篇 4 點 魔之封印 4 點 水龍的訣別 5 點 噩夢空間 6 點 限制級任務: 侵略烏…

  35. 公共頻道更新

    新增可以在發言中tag 其他人的小功能, 被tag的人會收到一個beep作為提醒 tag的格式為 "@id " (id前方一個@,後方一個空格 作結束) 指令範例:chat @dontpkme tag測試 tag的限制為: (1) id須為全小寫 (2) 目前線上有這個id的玩家 (3) 對方必須收聽chat頻道 …

  36. 逃跑更新

    新增mob會在戰鬥中直接逃跑的可能性 觸發條件為mob的攻擊連續多次無法打出傷害,可能就會失去鬥志直接逃走 避免一些戰況中雙方都無法造成傷害,因而無限卡死的情況 完整說明增列於 help escape 中 https://psmud.net/help/escape

  37. 新增緊急任務-引領歸途

    最近有發生交通工具壞掉的事故, daifu提出可以把修復的程序做成任務讓玩家來處理, 覺得想法很有趣就製作成任務了 此任務只有在交通工具壞掉的時候才能觸發開始 觸發的方式和獎勵見 help quest_guide 和 help event 獎勵模式類似中秋節活動, 由全體玩家一起進行推進進度, 有參與活動者,統一在…

  38. 近期更新

    1. 新增活動 新春集字,好運到,持續調整了幾天,最終定案包含以下功能 (1) 集字送聲譽 (2) 每日領代幣,打怪掉落代幣 (3) 安慰獎+exp buff (4) 特殊安慰獎提升抽獎率,代幣掉落率,生命菇券 (5) 多餘的年菜兌換特殊年菜 (6) 完成全集字解送稱號和守護靈 2. 愛情販子活動調整,縮短了活動時…

  39. 新年活動任務修改

    1. 新年活動任務 原始物語保衛戰-末日的列星 獎勵修改,詳見 help event 2. 改版後必須要完成兩階段才能領取守護靈 3. 任務難度提高為限制級

2023 年55 則

  1. 2023聖誕快樂

    送上一棵樹頂用星星碎片裝飾的原始聖誕樹,祝大家聖誕快樂 https://psmud.net/image/ai-art/xmas2023.jpg

  2. 法師改版

    1. 魔法協會學士 新增冥想指令 meditate,以及專屬技能 meditation 新增可以直接 train spells 技能 2. 神官 新增治癒之觸(healing-touch) 和 祝福之觸(blessing-touch) 兩樣技能 3. 新增增益狀態[魔力湧動]:提高mp回復速率 [元素流轉]:提高元…

  3. 工人相關修改

    1. 新增武器/防具修理工具包,未來會開放給工人製作, 目前先放在未來實驗室的工人區購買 2. 更新 check 指令可以看到裝備的材料階級 3. 不相干的部分: 些微更新狩獵山的地圖

  4. 任務[生病的族長]改動

    1. [生病的族長]任務獎勵-風精之羽,增加ID綁定,只有完成任務者能裝備該eq 2. 在未來實驗室新增[生病的族長]任務重置卷軸,重置只需繳回exp 重置後可反覆完成任務,領取風精之羽

  5. 新增任務結局

    任務[流星、火雞、剩蛋] 新增任務結局,達成完美結局可解鎖稱號[良心商人] 使用良心商人的稱號有bonus效果, 在錢尼希世界商店買/賣物品獲得5%的優惠價格 由於任務只能年度完成一次, 因此重置所有玩家的任務的狀態,需要重新解一次任務 下次登入時生效 重解的好處是可以重領一次聲譽, 至於要不要拿稱號就看個人喜好

  6. 新增流星

    1. 新增每日流星事件:每日隨機時間、隨機地點會掉落一顆星星碎片, 一小時後無人撿拾會自動消失 找到星星碎片的人可以向他許願,進入星願神殿 每日開放的星願神殿宮室不同,十二宮室可許願的項目也不同 星願神殿許願要消耗星願之力,十二宮室的星願之力分開計算 許願次數越高花費越高,初始從 0 開始, 遇到流星請不要放過 其…

  7. 法師調整

    1. 修改/簡化法術教師的指令,並增加引導新手學習魔法的方式 2. 由於現在法術經驗值可用於製作附魔捲軸,屬於有功能的屬性 故修改每次提升法術等級時,會耗損升級所需的法術經驗值 3. 承上,雖然改成升級會花費法術經驗值,但也有調整公式, 使總體花費的法術經驗值還是跟之前一樣 除了祝福術以外, 因為祝福術現在比起初更…

  8. 近期更新

    1. 修正潛行時穿越警衛的判定,應使用潛行匿蹤效力做機率加成計算,以及一些小bug 2. 潛行穿越警衛時,每個警衛是分開判定的,越多雙眼睛,越難成功溜過去 3. 重寫 & 標準化警衛的程式,避免規則不一致,標準化之後也可於地圖編輯器內使用 這邊指的警衛是那種會攔路的,或是要交出武器的 包含納達部落,馬雅城,古薩村,…

  9. 近期更新

    1. 新增新手引導任務lv6以上觸發,可獲得飛行寵物 希望改善寵物飛行功能,在前期沒資源用到,後期不需要用到的窘境 也鼓勵前期玩家出外探索 2. 修改神聖女神死亡後,裝備會直接掉落在地上

  10. 修改 & bug修復

    1. 修正每次 relogin 後身上物品順序顛倒的問題 2. 修正身上有多個傳送水晶時指令目標誤判的問題 3. 修正雨天時NPC沒有受到潮濕 debuff 影響的問題 4. 修改龍晶,現在無法透過 sac 龍晶讓水下區域產生天氣效果

  11. 近期更新

    1. mob死亡後屍體內的東西,隨著 skeleton 風化後一起消失 避免無主物到處散落, 若需要撿屍請務必主動gc 2. 新增新手引導任務 [會見前輩] 完成任務的過程中會獲得一些簡易裝備提高防禦力, (已經有該部位裝備的玩家解任務過程中不會得到裝備,畢竟你身上的那件一定更好) 也引導玩家去熟悉初始部落的環境 …

  12. 近期更新

    1. 更新寵物命名指令 petname,可以多次重新取名, 但只有第一次取名時會增加忠心度 3% 第二次以後取名每次會降低忠心度 3% 2. 更新戰鬥經驗值計算方法, 加入了寵物與主人共享經驗值的模式,類似組隊 並修正部分經驗計算的問題 詳細計算公式整理在 help exp 3. 新增古薩村的[藥草師] 瑟琳娜(S…

  13. 防具鑑定師改動說明

    防具鑑定師最近有改動過,說明如下: 1. 鑑定成功率最高限定在97%左右,不會因為幸運超高而100%成功 2. 鑑定結果數值上限會因為裝備的等級有所影響, 低等級裝備無法鑑定出較高的數值 1~4級裝備,鑑定上限為最大值的16% 5~9級裝備,鑑定上限為最大值的33% 10~14級裝備,鑑定上限為最大值的50% 15…

  14. 2023中秋節boss戰活動相關修改

    1. 首次實驗整合了副本系統,活動排程系統,發信系統 2. 新增獎勵的稱號[巨人遠征隊小隊員] [㊣巨人殺手] 3. 修改釘齒獸守護靈的取得條件 4. 新增☆聲譽☆的相關獎勵 5. 新增參加獎生命菇招待券 6. 增加每日挑戰次數限制 5 次 7. 9/13增加加開場次在原本位置的 north 一格 聲譽☆獎勵跟原本…

  15. 關於任務[營地整理中]的更新

    整理一下最近關於任務[營地整理中]相關的更新項目 1. 新增[營地整理中]任務,分基本初次完成任務和每日遊玩不同關卡兩種目標 完成所有每日關卡後可取得新稱號,及額外獎勵 2. 完成[愛情販子]支線任務,新增翼角羚,及其素材可製作的相關裝備 3. 新增冰原歷險套裝 / 冰雪奇獸套裝 4. 新增一批巫醫煉藥基底和煉藥素材

  16. 捕捉寵物(Catch)相關改動

    1. 修正非獵人在大腦演化後捕捉高等動物失敗的問題 2. 增加會心捕捉(直接成功)的可能性,機率由魅力值決定 3. 捕捉的行為改成下達指令後會delay 1回合才出手 4. 重新調整了捕捉成功率的公式 會影響成功率上升的可能性包含 人物等級 人物魅力 狩獵者tame技能 會影響成功率下降的可能性包含 動物等級 剩餘…

  17. look指令修改

    新增look指令可以指定要查看的目標類型,指令格式為 look here <ID> 查看這個房間裡的物品/生物 look my <ID> 查看自己身上的物品 look env <ID> 查看這個房間的景觀 look dir <ID> 查看房間的出口方向 如果因為名稱重複的關係導致難以 look 指定的東西時, 就可…

  18. 近期職業相關修改

    [法師] 1. 修正部分法術無法轉換spells技能經驗值的問題 2. 重新調整火龍捲的傷害公式 火龍捲的定位為: 基本傷害略低於lv3元素魔法的群攻技能, 但若雙屬性都吃到傷害加成的話,輸出會高於lv5元素魔法 3. 新增火花術 火花術的定位為:致盲減益魔法附帶低微的傷害 攻擊模式為連續數次的火系傷害 致盲機率受…

  19. 活動系統

    1. 新增了每日午夜00:00會自動檢查季節/月份/節日活動的機制, 如果當日會有活動的開始 or 結束,就會自動執行 2. 期間限定任務都會改成年度可重複解一次, 首次完成任務會獲得主要的任務獎勵 & 聲譽, 之後每年重複完成也都會獲得聲譽 3. 如果不記得現在有什麼活動任務也沒關係, 如果目前有正在進行中的活動…

  20. Help更新

    1. 新增了網頁版的 help,對於閱讀長篇內容的 help 文件會有良好的幫助 部分 help 頁面可以用點選的方式連接其他文件 也可運用搜尋介面,靠輸入的方式查找其他文件 2. 根據目前的遊戲現況重新撰寫 help newbie 其下的內容,並歡迎投稿 3. 改善各 help 頁面的排版,優化閱讀舒適度 4. …

  21. 寵物技能學習修改

    重po 由於寵物技能的數量比以前變多,且未來還希望繼續新增 故修改學習技能數量上限的條件設置, 由魅力(PER)的總合值作為學習技能的格子數量上限判定 計算方式:初始值1個技能格 非獵人職業 -> 每70點PER 增加1個技能格子 獵人職業 -> 每50點PER 增加1個技能格子,每10級tame技能增加1個技能格子

  22. 職業相關更新

    [獵人] 1. 獵人的sneak修正bug 2. 將sneak的技能獨立出來,可於訓練職業的地方train 3. sneak的成功率顯示在獵人的score中:潛行匿蹤效力 4. 新增8個可提升潛行匿蹤效力的裝備 5. 資料網頁新增按鈕可搜尋潛行匿蹤效力的裝備,並補上可以搜尋閃避率,格擋率的裝備 6. sneak其他…

  23. 歡慶端午節

    歡慶端午節,於連假結束(6/25)前, 可於烏魯魯廣場找Admin Dontpkme領肉粽吃 肉粽效果為exp+50% 祝佳節愉快

  24. 端午節補班日快樂

    新增六月份期間限定任務 - 玉米豐慶 這是一個關於粽子的任務,為了六月份特別的節日, 雖然六月已經過了一半,但還有半個月歡迎大家利用這段時間製作適合自己的粽子 到馬雅城逛逛吧~ 同時未來預計這種期間限定的任務, 每年都可以重新解一次,部分獎勵便可以重複領取, 固定都會有包含聲譽值 理想狀態是每個月都會有不同的期間限…

  25. 新增演化玩法

    [演化]為開啟遊戲多周目的一種機制, 屬非必要之遊戲過程, 但可以獲得屬性永久提升等多樣好處, 可參見 help evolution 獲得詳細說明。 以下僅說明遊戲內的相關改動 1. 新增☆聲譽☆屬性,是進行演化會消耗的數值 由於進入演化有條件限制,所以只有LV30的玩家才會在score面板中看到進度條 2. 聲譽…

  26. 頻道更新

    1. tail_log 新增可顯示近十筆 tell / reply 的紀錄,指令 tail_log tell 2. tell / reply 時若對方在idle增加一個提示訊息 3. tell / reply / say 限制單則訊息在200字元以內

  27. 戰功修改

    1. 之前不同戰爭的戰功都合併計算,現在修改為各別計算 2. 原先已累積的戰功無法區分來源 以 70% 烏魯魯戰功 30% 幽冥之月戰功的比例歸戶移轉給玩家 3. 烏魯魯族長可以每日30點烏魯魯戰功兌換1點聲譽 4. 木瓜島族長可以每日30點幽冥之月戰功兌換3點聲譽 5. 戰功商人改成代幣制,要先把戰爭的戰功兌換成…

  28. 升級戰鬥相關更新

    1. 打死會降低名聲的弱小MOB,現在也不會獲得EXP 2. 與玩家戰鬥不會學習技能EXP

  29. 新增寵物技能[吊運]

    新增一個寵物技能[吊運],學會吊運的寵物可以不需騎乘,運送主人往來寵物牧場 學習條件為 #中型 #大型 #超大型 & #飛行 魅力50以上

  30. 曆法相關修改

    重新梳理了原始物語的天文曆法規則,這邊先速記一下修改項目, 之後再整理成文件 1. 每個遊戲日修改為20分鐘,白天11分鐘,夜晚9分鐘 2. 修改了time指令內的原始世紀時間格式,分為 紀元: 每1000年增加一個紀元 年: 每年有12個月 月: 每月有30天 日: 每個遊戲內的一日結束過後+1 季節: 每年的3…

  31. 升級相關更新

    1. 為了之後的改版,重寫了升級花費的經驗值公式 新的經驗值花費在20級以下跟之前差不多,20級以後花費會較原本高 29->30 維持100萬exp不變 2. 若本次升級有獲得新的稱號,但玩家已設定了自己喜歡的稱號的話 將不會再覆蓋玩家原先設定的稱號 3. 提升至LV30時可選擇是否加價購買慶祝活動 全原始物語玩家…

  32. 副本系統 in 每日任務測試中

    目前副本系統先拿來測試幾個戰鬥型每日任務 在調整過程中有些任務也順手作了一些修改 1. 清理渡渡鳥 修改成副本戰鬥,必須在時限內獨自擊敗所有的渡渡鳥 提前出場即判定每日挑戰失敗 調整部分文字、指令細節讓流程較順暢 2. 魔之封印 惡魔的戰鬥修改成副本戰鬥,必須獨自殺死惡魔 提前出場即判定每日挑戰失敗 任務解法做過一…

  33. 任務相關更新

    1. 新增任務 胖妲歡樂送-急單! 2. 修正之前任務解完就會自動學會秘醬烤玉米的bug,正確流程應該是玩家要達成條件後主動學習 3. 此任務獎勵的聲譽值目前沒用,但會累積 4. 修正水龍任務中水晶之眼的穿戴條件未實裝的bug

  34. map指令修改

    map指令修改增加視野範圍的設定 正常光線充足的情況下,視野全開,map效果同原本的效果 夜晚的時候,視野只有鄰近2格 黑暗區域,如洞穴、深海等,視野只有鄰近1格 視野受限的情況下,鄰近房間皆以"黑"標記之 意即玩家無法預視該房間是否有上下出口等特殊符號 使部分冒險區域更增添神祕感

  35. 重生修改

    重生機制由dac重新撰寫過, 將原本謎之重生機制修改為固定0 15 30 45分的時後重生 目前持續測試中若有發現什麼異常也請協助回報

  36. 石頭存庫修改

    1. 存款上限由1000萬限縮到500萬 2. 捐款機制修改為超過500萬存款的人一進入石頭存庫就會強制捐款 或是deposit/flow後存款超過500萬的人石頭存庫會強制捐款 捐款金額會讓存款掉至400萬~500萬之間 3. 捐款過的人可以獲得(買到?)大家最喜歡的[土 豪]稱號 4. 土豪進入石頭存庫會被特別…

  37. 更新裝備耗損

    角色死亡時身上穿著的裝備會有隨機10%左右的耗損 死亡耗損屬於物理性的損失,不受生命菇或復活術的豁免 總結裝備耗損的時機 1. 角色死亡 2. 受到特殊的debuff產生耗損,如火燒 3. 採集類行為,如釣魚,砍樹 4. 特定mob的特攻,或任務事件 (目前沒有) 裝備耗損被定位為可以選擇性避免的特殊事件, 仰賴玩…

  38. 原始物語2.3版更新

    距離上一版版號提升,轉眼已經過了一年,版號變年號了 0.0a 拖那麼久才發布新版本,實在是因為有太多想做的做不完, 每每想要收在一個地方準備更版, 總是又會冒出新想法、發現新問題、或是新bug, 因此版號更新不是開發結束,甚至不是段落完成, 只是因為實在拖太久,怕回顧很難寫必須更新一版 XD 2.3版本名稱是「已知…

  39. 火把相關修改

    有鑑於之前有新玩家反應火把不好使,所以重新設計了火把的用法 火把棒製作方式:木柴 + 碳粉 製作完成的火把棒屬於等級0的副手武器, 但任何人都能裝備使用,只要裝備起來的時候會發亮 火把棒沒有使用時間限制 缺點是玩家為潮濕狀態的時候,例如遇到下雨,火把棒受潮就會熄滅並壞掉 骷髏頭煤燈製作方式:骷髏頭 + 煤礦 效果基…

  40. 細節修改

    1. 雷電龍 巴拉卡斯於咕嚕島開放試玩 2. 屍體撿骨的相關修改 人類的屍體,包含玩家,化成骨骸時,撿骨有機會撿到骷顱頭 動物的屍體,會依照體型的大小決定可以撿骨的數量,迷你型的動物完全撿不到骨 軟體動物,昆蟲,節肢動物,不會化成骨骸,屍體會直接被風吹化消失 撿骨(Pick)的指令增加一個描述說明在skeleton…

  41. 新增訂製物品NPC

    只有工人職業的玩家能使用高等級的加工 process 指令, 現在有NPC來提供對應的服務,非工人職業的原始人可以透過提供素材和石幣來訂做物品, 不同NPC提供的訂做服務會有加工等級限制的差異, 現在僅開放烏魯魯部落和亞姆亞姆部落提供初期的物品訂做服務, 請尋找烏魯魯部落的巴布魯斯 和 亞姆亞姆部落的 戈薩, 未來…

  42. 小修改2

    1. 艾虎巴在血量少於50%會提高攻擊力的特效,調整為喝下魔藥提高攻擊力 意即,魔藥的藥效會消退 並且,玩家可以利用一些手段抵制這個特效 以及,若艾虎巴死亡時魔藥還在,也會跟eq一樣機率掉落 可參考巫醫的 help throw 2. 喀拉的瞎眼詛咒特攻,修改為投擲魔藥造成瞎眼 注意事項同1

  43. 小修改

    inventory指令,原本會顯示 想來想去好像還差幾樣裝備 or 現在裝備齊全,可以勇往直前殺敵去了! 這功能原本是來自於那個quit會掉物品的年代, 方便大家每次login確認裝備是否有湊齊, 現在因為功能與 eq 指令重複, 且quit不掉裝,一旦裝備湊齊後幾乎再也用不到這個訊息了, 因此就拿掉啦 還省兩行字…

  44. 任務延長公告

    [愛情販子]任務的後續內容原本預訂是三月份期間限定完成, 但是因為三月卯起來先把魔藥功能做完的關係, 所以還沒把後續內容完成, 接下來會先把這任務收尾並釋出, 因此暫時先把限定期間延長到四月份 但是若想要先領完稱號的也沒問題, 不會影響到銜接後續的內容

  45. 職業相關更新

    1. 新增開放測試巫醫煉藥指令 brew 2. 新增巫醫投擲藥水指令 throw (跟工人投擲炸彈指令相同沒錯, 只是不同職業使用效果不同) 3. 新增魔藥師二階職業測試,開放於未來實驗室 4. 開放首先一批巫醫可學習的煉藥基底 查詢基底清單使用 brew base 查看詳細說明使用 brew base ? <編號…

  46. 更新一批職業稱號

    更新一批較為不合時宜的玩家職業稱號, 如神官,木匠等,提供新的相應職業特色的名稱, LV30的角色在下次登入時會自動更新, 未滿LV30的角色在下次升級獲得稱號時會更新,或是手動 title none 一次更新

  47. 法師職業修改 & 新增寵物技能

    1. 法師二階神官的守護靈內容更新,神官的輔助魔法效力在222%以上時可以遠程施展回復術 2. 新增寵物技能 [使魔]:提升主人的元素魔法效力 (法師only) 3. 新增寵物技能 [祭司]:提升主人的輔助魔法效力,使主人能遠距離施展回復術 (法師only) 4. 新增寵物技能 [祝禱]:提升主人的輔助魔法效力,使…

  48. 更新項目

    1. 新增[嚴寒][酷熱]兩種debuff,效果詳見 help condition 2. [嚴寒][酷熱][無法呼吸] 這三種狀態在 hp 介面中會顯示百分比, 方便識別目前的程度,突破100%時表示超過極限 3. 新增酷熱/嚴寒區域, 類似水下區域一樣,進入區域就會獲得debuff並會隨時間堆積 每走一步會多堆疊…

  49. 新期間限定任務 & 改動更新

    新增略帶惡趣味的馬雅城期間限定任務[愛情販子] 詳見 help quest_guide 以下有相關更新 1. 馬雅城市集新增一名草藥師商人 2. 古薩村草藥師瑟琳娜,會根據古薩麵包的結局選擇販售商品 已完成任務的人,有一次免費機會重置任務進度,可以到特殊實驗室購買重置道具 3. 資料網站新增 魔藥事典 分頁,可查詢…

  50. 人物檔案備份機制更新

    1. 更新檔案備份機制,每4小時進行備份一次,每版備份檔分開保存,不覆蓋 以免壞檔時遇到自動備份又蓋掉好的 2. 各版本備份檔會保存一周 3. 玩家仍可主動備份自己的角色,使用 backup 指令 或是 save -b (功能一樣)

  51. 小更新/改動

    1. sac修改,任何從商店或跟商人買來的東西,sac不會獲得回饋 2. sac後得到的金錢減少10% 3. 韓絲博士身上會掉落隨機魔藥 4. 修正阿提庫納護盾問題 5. 法師復活術冷卻時間會顯示在hp資訊內 6. 防具鑑定師支援 appraise all 格式 (by dac) 7. 取消防具鑑定師四處亂走

  52. 藥品修改

    1. 藥品修改,服用時不造成角色的忙碌,但是需要CD 2秒才能再次服用藥品 2. 重新登入刷新物品後生效

  53. 戰士/寵物保護修改

    1. 保護除在普攻中觸發,現在對於 職業特攻(tilt, shoot, snipe) 及 法術 也有效果 2. 保護程度(%數)需要扣除難度,得到真正的保護程度 普攻,無難度,保護程度幾趴,就有幾趴的保護率 tilt,低保護難度 shoot 和 法術,中保護難度 snipe 高保護難度 3. 預計保護也要對動物的特…

  54. 巫醫相關修改/更新

    1. 召喚指令格式修改為 summon from <媒介> 2. 一階巫醫無法在非戰鬥中進行召喚 (原本可以在非戰鬥中召喚防禦型) 3. 二轉通靈使後,可以在非戰鬥中進行召喚 (包含戰鬥型和防禦型) 故通靈使可以在戰鬥前召喚出充足的召喚靈大軍,再進入戰鬥 4. 巫醫職業的 hp 指令中額外顯示靈能力和控制力兩個數值…

  55. 原始物語保衛戰,參戰!

    首先祝福大家2023新年快樂啊!! 任務 [原始物語保衛戰],今年將以期間限定任務的形式重新回歸, 去年來不及蒐集到限量守護靈的原始人,趕緊趁這次機會重新入手吧, 錯過這一次,就要再等一年囉~ 詳情請參考 help quest_guide

2022 年82 則

  1. 倉貨收藏屋相關修改

    1. 修改list排版,並且不再顯示物品英文名稱,以節省顯示空間 2. 除裝備類物品外,可以堆疊存放在同一格格子內,如龍晶,技能卷軸這種 但少數可客製化的物品,如傳送水晶,維持無法堆疊存放 3. 已經存入的重複物品,不會自動改成堆疊存放,請手動領出後再重新存入一次 4. 新增可以 geteq <數量> <編號> 的…

  2. 更新項目

    1. 在score面板中將完美閃避率、完美格檔率列出。 2. 修改完美閃避、完美格檔的計算公式,並修復相關bug。 3. 幸運護符、防禦劍、狩王項鍊能力調整。 4. 長槍(FORK)類武器增加提高完美格檔的附加屬性。 5. 降低閃避率、格檔率的減益狀態,同樣會降低完美閃避率和完美格檔率。 完美閃避是指: 在觸發閃避…

  3. 下雪了!

    年末進入寒冷的季節, 除了特定天氣的區域,如哈哈拉沙漠以外, 整個12月份原始物語會一直持續下雪的天氣!

  4. 雜項修改

    1. 角色名聲上下限在1000和-1000,超過或小於都不再累計 2. 釣魚系統更新,詳見職業建議版 3. MOB自動回復的數量統一調整為每次回復1HP,不像玩家會照con計算 4. 馬雅王宮暫時還無法完善,故先開放大門 5. 英雄牆更新內容 6. 虎王修正特攻音波傷害沒吃到抗性的問題 7. 長毛象特攻修改對飄浮中…

  5. 獵人相關修改

    獵人相關修改 1. 獵人score面板新增屬性:遠程武器效力、射擊瞄準時間、箭矢穿透 遠程武器效力為shoot和snipe時的傷害加成,提高DEX和bow技能可提高基礎數值 射擊瞄準時間為shoot的等待時間,snipe再額外多加3秒,此數值可提高AGI來減低 箭矢穿透為shoot射中目標時無視對方防禦力的傷害比例…

  6. 任務更新

    1. 任務-魔之封印,改成每日任務 2. 任務-虎克船長的寶藏-前篇,改成每日任務 3. 修正魔之封印的一些小問題,優化一些文字的呈現 4. 魔之封印的流程有小調整,大致上與原流程相同 5. 提高魔之封印中女神的特攻頻率

  7. 近況更新

    百鬼節活動結束了,感謝大家共襄盛舉這個死最多人的活動 lol 活動結束後除活動NPC關閉外, 詛咒之源戰爭回復正常發生時間, 正常的發生時間寫在 help skeleton_war 中 另外近期更新項目包含 1. 新增三種魔法護盾法術:烈燄護盾術、風暴護盾術、電光護盾術 效果為吸取魔法力轉化為護盾值抵禦傷害,並提高…

  8. 雜項修改更新

    1. 詛咒之源戰爭戰利品修改為無負重 2. 工人投擲炸彈指令修改為有出招時間 3. 虎鬼特攻修改為音波傷害,特攻頻率未調整 4. 新增一批可以抵抗音波傷害的防具 5. 防具鑑定師可以鑑定出音波抗性的裝備 6. 百鬼節活動修改為限定時間可以觸發的限制級任務, 並增加完成獎勵[藤壺]守護靈 7. 修正巫醫召喚靈媒下線後…

  9. 萬聖節活動GO

    『百鬼節』是原始物語世界一年之中最接近鬼界的時刻,是一段危險可怕 的不潔之日,原始人敬畏鬼界的力量,因此尊稱為『節』。在節期之中, 受到鬼魂作祟影響,世界將產生什麼樣的動盪? 1. 百鬼節期間,星星動物出現機率提高,且最高可出現等級+8的紅色星星 動物,出外練功的時候要多加小心,或許能趁機抓到品質不錯的寵物。 適合…

  10. 寵物飛行功能更新

    寵物牧場新增打卡功能 當玩家拜訪到一個新的地區的寵物牧場時, 牧場工人會提示你記得要先打卡, 打卡之後,這個寵物牧場就能成為飛行寵物的快速飛行目的地之一 現在已經滿30級的角色 會自動完成以下打卡點: 烏魯魯部落、亞姆亞姆部落、幾米那亞部落、紅村、馬雅城、英雄島 方便老玩家不用重新跑一次寵物牧場打卡 未滿30級的角…

  11. 小更新

    1. 果然一語成讖,來不及弄特別的萬聖節活動, 但是開放了萬聖節風格的新任務在新區域咕嚕村, 此任務有限定觸發的季節,趁早完成吧 2. 未來實驗室新增販售飛鷹箭 3. 修正salvage指令問題

  12. 寵物相關小更新

    1. 將寵物賣給寵物商人之前增加 yes/no 確認 2. 放生寵物之前增加 yes/no 確認 3. ignore某人時,對方將無法用寵物寄送包裹給自己

  13. 咕嚕島開放登島

    首先說個拍謝 最近工作實在太忙了,而且可能還會忙一陣子, 但是不想因此一直擱置玩家們的心血, 所以決定先把咕嚕島相關完成的部分先開放使用, 原本預計有兩個quest和boss區域, 之後再接續完善

  14. 巫醫recharge指令修改

    1. 原本功能的指令格式修改為 recharge 物品 for 數值 2. 新增可以使用 recharge 物品 ,直接補滿靈能的快捷用法 3. 修正物品ID打含有空格的全名的時候,會找不到身上這件物品的問題

  15. 增修項目

    1. 蛇類,蟒蛇類mob掉落蛇肉 2. 修正黑長蛇沒掉落黑蛇血的問題 3. 雙頭響尾蛇的毒液改為機率掉落

  16. 法師/神官更新

    1. 施法指令cast不再綁定限定使用staff才能施法, 取而代之的是限定空手 or 持用法器 (但目前只有staff武器才是法器,未來會新增一些單手槌也能當法器) 2. check指令可顯示是否為法器 3. check指令的攻擊速度顯示新增力量修正的數據 4. 神官職業新增可學習hammer

  17. 九月份活動結束

    感謝大家一起參與九月這個實驗性很強的中秋節活動, 每次的活動都會有很多思考不周,不盡理想的地方, 這些經驗會成為原始物語下一次進步的養分, 感謝各位。 這次活動中出現的獎勵MOB, 未來仍會以機率出現的方式在新區域中與來不及參與到活動的原始人們相見, 敬請期待

  18. 新增寵物技能及相關修改

    1. 新增寵物專用技能,可於古薩村學習,之後再更新help文件 2. 修改ride指令的加成屬性 3. 修正飛行 和 蠻力的寵物加成屬性錯誤的bug 4. 狩獵者(Seeker)新增馴化寵物技能 5. 新增獵人的弓箭追擊指令pounce,須先讓寵物學習弓箭追擊技能後始可使用 6. 修正阿羅彌西狩獵箭的傷害量

  19. 近期瑣碎更新

    1. 任務[清理渡渡鳥]改成daily 2. 修正淬毒和附魔效果離線沒有儲存的問題 3. 新增可支援 unwield all 4. 修正discord機器人文字同步"起"字問題 5. 減低發動附魔武器效果時的法力消耗 6. 修改任務[亡羊補牢]結束後的土狼主動攻擊時,不會掉名聲 7. 任務[清理渡渡鳥]中的任務怪全…

  20. 九月 中秋活動第四彈

    中秋活動第四彈,也是最後一彈 慶典結束後還是要輕鬆chill一下,不然要幹嘛? 在慘烈的戰鬥後,巨大的烤肉骨獸終於倒下了, 參與過戰役的原始人們都能收到[釘齒獸]的守護靈, 然而,雖然第三彈的禮物發送完畢了, 但是,大家似乎還沒領到活動參加獎喔, 第三彈的活動中, 一樣有小彩蛋微解謎讓大家發掘, 因此在九月底之前,…

  21. 九月 中秋活動第三彈

    中秋活動第三彈 中秋過完就是要打Boss啊,不然要幹嘛? 於九月底(9/30)以前, 原始物語遭受巨人烤肉骨獸入侵, 需要原始人們前往討伐。 達成獲勝條件有兩種方式: (1) 在活動結束前全體原始人對Boss累積傷害達到至少50000 (2) 擊殺Boss後原始人方即刻獲勝,同時活動也會提早結束 活動獎勵: 當原始…

  22. 妖精秘境卷軸製作室開放測試

    妖精秘境之前沒開放的卷軸製作室開囉, 各位韓絲博士的朋友們請進門瞧瞧吧, 另外由於製作附魔卷軸需要不同職業的角色協助, 為了方便使用,在未來實驗室的特殊實驗室開放了經驗值商店, 也可以直接透過消耗經驗值購買中級的附魔卷軸

  23. 九月 中秋活動第二彈

    中秋活動第二彈 中秋節就是要放沖天炮,不然要幹嘛? 於中秋連假結束前(9/11)施放沖天炮, 有機率不小心擊落空中的各種飛行生物, 包含大型可以騎乘的飛行寵物, 騎乘飛行寵物能快速在各地區的寵物牧場穿梭。 另外有彩蛋施放沖天炮地點, 可以炸出翼龍類的生物, 歡迎微解謎 擊落的生物也會出現星星動物 沖天炮的獲得方式請…

  24. 九月 中秋活動第一彈

    中秋活動第一彈 中秋節就是要烤肉,不然要幹嘛? 於中秋連假結束前(9/11)享用烤肉相關美食, 獲得技能學習經驗值 +200% 的buff 包含以下: 1. 跳舞牛排 2. 椒香鹽封烤魚 3. 火山烤肉串 4. 蔬菜串烤 5. 秘醬。烤玉米

  25. 功能更新

    未來實驗室 1. 職業實驗室開放法師二轉->魔法協會學士 2. 種族實驗室開放錢尼希族 3. 特殊實驗室新增戰功商品 好名聲大聲公/壞名聲大聲公 4. 戰鬥實驗室新增玩家模擬戰鬥實驗室 其他 5. 新增稱號

  26. 八月份的活動結束了

    原始物語八月份的活動結束了: 父親節復刻任務再度關閉; 瘋鳥拉力賽首屆冠軍出爐,由Kiggywar創下 1:46 絕佳成績,登錄英雄牆 恭喜恭喜! 接下來就是九月中秋節囉

  27. 法術裝備相關改動

    1. 修正資料網頁可以篩選 元素魔法效力 火系魔法效力 風系魔法效力 雷系魔法效力 輔助魔法效力 2. 新增一批含有 元素魔法效力 火系魔法效力 風系魔法效力 雷系魔法效力 輔助魔法效力 的EQ和WP

  28. 玩家戰鬥模擬室beta版

    玩家戰鬥模擬室開放beta試玩, 地點在未來實驗室南側, 還有一些角色裝備的問題待處理, 但會擺在比較後期再回來弄 感謝dac提供技術支援

  29. Web連線器更新

    1. 修正新註冊帳號第一次登入無法看到地圖的bug 2. 新增支援九宮格按鍵對應移動方向的熱鍵 3. 從網站首頁的大電腦輸入帳號,可以導向連線器並自動帶入ID 其優先權會高於自動登入設定, 若設定了自動登入,不想關閉,但又想登入其他帳號,可以用這個方法 非正規功能,純粹屬於有趣彩蛋 是說有多少人發現網站首頁的大電腦…

  30. 新增改動

    1. 縮短一些burst的冷卻時間 2. 將兩把Fork武器改為雙手使用

  31. 增修項目

    1. 新增未來實驗室,陸續會把一些待整合的功能,階段性任務的替代方案放在未來實驗室中 入口統一在各民族的言論神殿 enter e.g.烏魯魯的入口在 recall s enter 2. 移除烏魯魯部落獵人阿達販售的進階箭矢,移至未來實驗室販賣 3. 開放法師於未來實驗室購買法術升級配點 4. 把怪獸卡決鬥場搬到未來…

  32. 獵人相關修改

    1. sneak更改為同隊伍的玩家或mob在房間內時可允許發動 2. shoot的命中率修正為依照角色的閃避率為基礎計算 3. sneak狀態下shoot可提高命中率

  33. 修改項目

    1. 烏魯魯部落新增販賣基礎武器的商店 2. 縮短威力壓制冷卻時間 3. 修正chat重複訊息防呆的bug

  34. 大量戰鬥相關調整

    最近嘗試對原始物語的戰鬥做出了不少調整,要麻煩各位幫忙留意下遊玩 時是否有出現任何異常,也歡迎留下建議 1. 降低戰鬥頻率 任何攻擊速度的角色,在完成一回合攻擊後,下回合必定休息 e.g. 攻擊速度100%的角色 攻擊 休息 攻擊 休息 攻擊速度50%的角色 攻擊 休息 休息 攻擊 休息 休息 因應戰鬥節奏改變,做…

  35. 客棧更新

    1. 客棧:包含幾米那亞村,紅村,古薩村,在睡飽一覺之後可獲得[精力充沛]的BUFF, 精力充沛BUFF下可以提高生命值上限,一段時間後自動消退 2. 客棧收費改成付現

  36. 父親節限時任務復刻中

    2020年的父親節限時任務復刻啦,開放時間到8月底, 之前有解過的玩家也可以重新玩一次喔 請於烏魯魯大廣場找東皮克米洽詢任務

  37. 閒聊

    今天下午在這裡二手市集擺攤,歡迎附近居民來晃晃 書屋花甲X而立書店(台大店) https://goo.gl/maps/wgegbTsPEFPYdR3g8

  38. 瘋鳥拉力賽冠軍募集中

    募集厲害的原始人們參與瘋鳥拉力賽任務, 取得好成績進入排行榜, 於8/31結算冠軍的玩家登錄至英雄牆 gogogo

  39. 商店修改

    1. 修正重開時商店列表有時會清空的bug 2. 修正 list belt 無法使用的bug 3. 商店數量上限200個商品,超出後會清掉舊的商品

  40. 修改web連線器的顯示設定

    修改web連線器的顯示設定, 字體大小改成絕對值,不會因為視窗縮放而改變, 若之前有修改過字體大小, 重新整理後需要手動再重設一次

  41. MOB更新

    1. LV25以下的動物MOB有機會出現等級較高的個體,名稱前會加上星號註記 2. 星號動物等級差異基本會落在1~6級,特殊時期可能出現更強的精英級 3. 星號動物一樣可以捕捉,捕捉等級上限與普通動物相同,但鍛鍊寵物的經驗值需求會高一點 意即 正常等級15的大角鹿,練滿等級為15+9級 出現 等級19的★大角鹿時,…

  42. 新增任務

    新增任務 美食的獵人,結局3選1,不影響任務完成,只影響獎勵不同 在各地村莊城鎮新增各種餐廳,販售料理,歡迎試試

  43. 寵物牧場更新

    在遊戲過程中若因意外導致寵物遺失,如crash, bug等, 使得寵物的狀態變成 失蹤, 此時使用 lostpet 指令將可找回前一次寄放寵物時的狀態 可省去補發寵物時,重新抓寵物數值能力不同的麻煩, 只需要補發寵物經驗值即可, 較能確保公平性

  44. 新鮮原始人流程更改

    1. 新註冊的原始人預設由工人改為無職業的狀態,無職業時不能升級或升技能,也沒有新手武器 2. 向族長選擇職業後會根據選定的職業給予對應職業的武器 3. 取消經驗值超過30萬新手裝會消失的限制

  45. 工人丟炸彈指令 throw 改動

    1. 由於已經限定了炸彈需要裝備在手上,所以不需要再於指令中指定bomb,故移除 2. 戰鬥中可以不用指定攻擊對象,直接throw就炸全家 3. 增加環境影響,雨天和水域會降低炸彈的傷害,燃燒炸彈無法燃燒 4. 水下區域完全無法使用炸彈 5. 投擲屬遠距離攻擊,靈巧(DEX)會略為影響炸彈傷害 6. 炸彈傷害會受物…

  46. 寵物捕捉數量上限調整

    因應新的寵物機制願景,希望玩家可以有機會嘗試不同寵物搭配效果, 提高玩家可以捕捉的寵物數量上限, 請help catch查看新的上限計算方式

  47. 新增釣魚區

    1. 在不同大陸新增若干釣魚區,已知區域有: 烏魯魯部落 釣者岩 幾米那亞部落 海峽岩岸 船塢聚落 海釣堤防 也許還有一些不得而知的神秘釣點在某處 2. 與各地釣客交流學習當地的釣魚小知識吧 3. 釣魚區域於map指令中標記為[釣]

  48. 藥品相關重要更新

    (1) 取消戰鬥中吃藥有機率失敗的設定 (2) 服用藥品時會忙碌一回合,忙碌狀態下亦不能連續吃藥 (3) 戰鬥中HP降到0以下時無法吃藥補血 (4) 移除盒裝大補丸,改為同等數量的散裝大補丸 (5) 新規則更新於 help drugs

  49. web版連線器更新

    1. 修正部分情況下預設字體大小過大的問題 2. 新增[顯示設定] 可依照使用者喜好微調畫面上的字體大小 可依照使用者喜好更改顯示字型,或使用自己安裝的偏好字型 增添風格設定,顯示有趣的視覺效果,毫無用處,但很酷,純粹做爽的XD 3. 修正部分情況下的捲動問題

  50. 更新祝福術效果

    有鑒於傷害計算方式的改動, 法師祝福術的 lv4迅捷之風 和 lv5禦魔之風 也做出效果的修改, 迅捷之風不再增加敏捷屬性,改為直接增加閃避率,連擊率,和攻擊速度, 禦魔之風改為同時提升火系抗性,風系抗性,雷系抗性,魔法抗性四種, 提升幅度較原本下降

  51. 更新項目

    1. 限制「灰色哀悼者」效果改成 lv20以下原始人適用,見 title ? 7 2. 修正部分關於物理抗性計算錯誤的地方,公式可看 help damage 3. 毒素傷害現在可以忽略物理抗性,箭矢淬毒也算,資訊更新至 help damge 4. 武器淬毒後攻擊會轉換為毒素傷害 5. 新增亞姆亞姆地區任務「胖妲歡樂送」

  52. 採集相關修改

    1. 移除採集工作的經驗值獲取,包含:採集硫磺、伐木、挖礦、種田 玩家自由選擇保留採集素材運用,或是sac素材獲取經驗值 種田任務的經驗值獎勵仍然保留 2. 新增杉樹、松樹、樺樹,衫樹和松樹會有機率掉落松果,和針葉 3. 橡樹、松樹、衫樹、蘋果樹的生長地有機率直接在地上撿拾到果實 4. 邁喇斯森林隨機生長松樹、衫樹…

  53. 今日修改

    1. 寵物跟隨主人走路時不再消耗體力,但騎乘時仍然會消耗體力 2. 寵物攻擊的體力消耗增加 3. 寵物等級到達10級後,攻擊高等級MOB將不再扣忠心度 4. 修復ignore指令 5. 移除irc指令

  54. 效能優化

    感謝Dac協助改善底層架構的程式碼,提升程式執行效能, 涵蓋所有屬性、技能、抗性等數值的計算, 由於影響範圍相當大, 也請玩家留意自身角色的數值是否正確, 若有發現異常請回報bug處理 感謝 2022端午節快樂

  55. 端午節更新

    母親節活動結束了,感謝大家協助測試美食功能, 端午節活動繼續中,繼續吃起來~ 請於烏魯魯部落尋找東皮克米領取活動美食, 聽說他短租了一間小屋暫時會待在那直到6/15

  56. 採集相關修改

    1. 棕梠樹會掉落棕梠葉、油棕果 2. 達達拉盆地會低機率生長棕梠樹

  57. 新增物理抗性及相關修改

    1. 新增屬性: 物理抗性,為受到物理傷害時可減免傷害量的百分比 受到物理抗性減免的行為包含 戰鬥普攻,弓箭射擊,弓箭狙擊,暴力突刺 詳細算法請看 help damage。 專業坦職可以努力把物理抗性撐高,連ihoba的攻擊也能扛得住。 2. 修正了 help damage 裡算錯的範例,並更新了物理抗性的算式。 …

  58. web版連線器更新

    1. 新增自動登入功能,請於左下角[登入管理]按鈕開啟設定面板。 2. 新增斷線重連功能,請於左下角[登入管理]按鈕開啟設定面板。 3. 指令輸入框不再支援使用分號 (;) 一次執行多個指令 若要執行多個指令,請從右下角[多行輸入]按鈕開啟面板編輯。 4. 刪除即時地圖的圖例說明視窗,該按鈕功能改為直接呼叫遊戲內的…

  59. semote指令修改

    為了方便查找 emotes ,semote 指令修改為可以直接條列 emote 指令與對應表情文字的格式 輸入 semote 可以綜覽所有 emote 輸入 semote + emote ,可以查看該 emote 的細項 詳見 help semote 感謝 dac 協助修改指令

  60. 任務修改

    任務 健康蔬菜湯 和 特製豬肉高湯 修改, 獎勵為獲得對應的美食食譜, 原獎勵水龍捲短杖移除,改為NPC身上掉落, 由於改動不大,已解完的玩家不受影響

  61. web client更新

    1. 網頁加入 https 憑證 2. 修正一版有事沒事鎖頭跳出來自動上鎖的bug 3. 修正一版手機上無法輸入中文的bug

  62. 新增磨坊

    一直以來烏魯魯部落水車小屋旁的磨坊都是裝飾用,終於實裝啦, 並且古薩村也加蓋了風車磨坊,兩個地方都能進行研磨, 未來可能也會在其他地方加蓋磨坊 磨坊能將可研磨的穀物或各種奇怪的東西磨成粉末 目前包含 玉米→玉米粉 小麥→小麥粉 小米→粟粉 骨頭→骨粉 視需求未來陸續新增其他可研磨物品

  63. 重製任務 [古薩麵包]

    古薩麵包的任務修改了大半的內容,包含任務獎勵和額外發展, 所以把舊版的任務標記註銷了,已解過的玩家請重新遊玩一次 ps. 結局自由選擇,無關對錯,不影響成敗

  64. 採集相關修改

    1. 狩獵山深林現在會生長蘋果樹 2. 砍樹現在除了得到原木以外,也會掉落木材原料和植物纖維素材,品質不一 3. 砍樹會根據樹種不同掉落不同的特殊材料,楓樹掉落楓漿,橡樹掉落橡實,蘋果樹掉落蘋果 4. 挖礦一次獲得的煤礦數量提升,但一次消耗的技能值也提升 5. 挖礦也會掉落石材原料和玉石原料,品質不一 6. 馬塔亞…

  65. 母親節更新

    原始物語歡慶母親節快樂,發布以下更新 1. 舊任務「幫婦人找小孩」更名為「野孩子」 2. 新增任務「老媽子」,詳見 help quest_guide 3. 新增烹飪指令 cook,詳見 help cook 4. 新增美食機制,詳見 help cuisine 5. 新增母親節活動,活動內容: 2022 5月份的時間 …

  66. 新增任務-小小武器迷

    1.新增亞姆亞姆部落任務:小小武器迷 2.更新雲朵上的圖書館,可顯示武器/防具的材質 3.小小武器迷在quests指令的地區顯示分類中尚不完全正確,目前屬於正常現象,暫不處理

  67. 交通工具更新

    1.重構&標準化交通運輸工具的程式碼,方便未來擴充更多航線 2.在各港口搭乘處新增NPC可以查詢航線的進度

  68. 移除原始大判官

    烏魯魯 recall, e 原本有一個投訴機器人玩家的原始大判官, 在遊戲機制幾經改變後已不敷使用, 故移除。

  69. 材料相關更新項目

    1. 新增裝備材料的設定,不同的材料對於裝備會帶來不同的能力值影響, 詳閱請 help material。 2. 更新 help weapon 和 help armor其內的一些細項設定,並完善一些未實裝的項目。 3. 新增耐久度的設定,可從 eq 和 check 指令中查詢 4. 由於屬性、抗性等裝備加成趨於複雜…

  70. 更新項目

    (1) 於亞姆亞姆族的神殿二樓 新增bug板,職業建議版,英雄牆,大地神殿(結婚)等設施 (2) 新增留言板訊息同步功能 可同步的板包含各地的bug板和職業建議板,地區專板維持原功能 (3) 修正結婚功能的一些雷bug (4) 新增僅屬於已婚人士的特定外觀-紅砂 (5) 紅砂外觀適用於一般NPC,從look指令可關…

  71. 資源回收獸修改

    (1) 修正bug->裝備中的物品,標記中的物品無法回收 (2) 修正bug->堆疊物品回收時回饋石幣金額會以件數加倍 (3) 修改->低價值物品回收時不會回饋石幣 (4) 新增->回收時會吐回物品的原始材料,但回收率較工人低

  72. 新增工人指令 salvage 拆解物品

    新增工人指令 salvage 拆解物品 此指令可以拆解大多數原始物語內的物品,包含武器、裝備、獎勵物品、素材 原始材料依照物品材質不同,目前包含以下幾種, 植物纖維素材、骨骼碎片、獸皮碎片、鐵料碎片、玉石原料、山銅碎片、貝殼碎片、石材原料、木材原料 比如 拆解草繩 → 得到植物纖維素材 拆解獸皮袍 → 得到獸皮碎片…

  73. 重製任務[捕狗大隊]

    重製任務[捕狗大隊],改動如下: (1) 可有條件地重複解此任務,條件是任務獎勵品[波拉拉的珍珠]遺失,且重解任務時間間隔達30分鐘以上 (2) 降低波拉拉的珍珠價格 (3) 波拉拉的珍珠修改為穿戴時才會發光 (4) 波拉拉的珍珠在任務完成時自動綁定於解任務的玩家 (5) 增加任務中趣味性互動情節 (6) 非與任務…

  74. 年前最後更新

    1. 限定傳說生物 福虎阿財 降臨原始物語,期間限定到二月底與新年任務活動一起關閉。 除了一次性互動任務以外,跟龍族一樣有晶石掉落物可以每日挑戰 我知道目前晶石還沒實際用途,我會盡快跟上的QQ" 2. 修改中毒、流血狀態的影響效果。 3. 新增 help condition 說明文件,詳列各項附加狀態效果。 建議重…

  75. 原始物語2.2版更新

    原始物語來到2.2版了,版本名稱「生命大爆發」, 名稱來自於寒武紀發生的生命大爆發(Cambrian Explosion), 在這段時期裡物種突然出現了爆炸性的多樣性發展, 使地球上出現了千萬種各具特色的生命形式。 在原始物語「生命大爆發」這個版本中, 主key就是圍繞著不同物種所擁有不同特徵,帶來不同的影響, 如…

  76. 寵物相關修改

    1. 寵物將不會再陣亡,戰敗時會被寵物牧場緊急運回急救, CD一段時間後就可以重新領回,但會降低忠心度, CD時間隨寵物等級增加 2. 寵物保護功能限制為只有[護主]能力的寵物能執行, 擁有護主能力的動物為犬科動物和硬殼類動物, 可自動物圖鑑查詢 http://psmud.net/library/mob 3. 寵物…

  77. 資料網站新增動物圖鑑

    原始物語資料網站 雲朵上的圖書館, 新增一個頁面【動物圖鑑】, 裡面登錄所有原始物語已知的動物資料, 讓預計挑選寵物品種的原始人有個更容易做比較的地方。 http://psmud.net/library/mob

  78. 各種職業相關修改

    1. 回復術(heal)修正為僅神官可治療負面效果 2. 大回復術(lar_heal)修改為有上限的回復量,而非一次補滿 3. 回復術可治療的負面效果如下: 初等回復術(mini_heal) 無 中等回復術(mid_heal) 流血 高等回復術(sup_heal) 流血,中毒 大回復術(lar_heal) 流血,中…

  79. 更新項目

    (1)炎龍安塔瑞斯、水龍法里昂,等級調整為50級。 (2)新增任務水龍的訣別。 雙結局,獎勵不同,稍微有一點小複雜, 因此暴個雷提供大家不同路線的獎勵,做為解任務時的選擇參考。 共通獎勵: 經驗值,名聲,[龍語者]稱號 水龍存活結局獎勵: 法術升級配點x3 (法師專用) 每日可挑戰水龍 水龍掉落物→水龍鱗、湛藍龍晶…

  80. 更新項目

    1. 傳說生物修改為每日僅reborn 1次, 會掉落特殊素材龍晶 包含炎龍安塔瑞斯, 和即將開放的水龍法里昂 龍晶功能尚未實裝, 未來陸續更新, 可儲存在收藏屋 2. 錢尼西世界商店修改為重開後商店販售項目也不會被清空 下次重開後生效 3. recall調整為執行後硬直一段時間才飛回出生地

2021 年21 則

  1. 年末更新

    1. 聖誕老公公回到烏魯魯部落與大家分享佳節喜悅,今年老公公進貨了一些新禮物,開放到12/31 2. 2022虎年紀念任務限時開放中,詳見 help quest_guide,開放到2022/2/28 3. 原始物語官網小更新 http://psmud.net 4. 祝大家聖誕快樂,新年快樂

  2. 台灣MUD傳送門

    原始物語一起為台灣MUD盡一份心力 在原始物語網站上新增了台灣MUD即時列表 網址在 http://psmud.net/library/mudlist 同時有把12月才開機的《鯨魚島冒險》MUD也列進去了 謝謝原始碼提供者Hsins

  3. oops

    不小心改爆東西,導致中午原始物語滅世

  4. 更新項目

    1.新增任務-木瓜行旅 2.新增功能性稱號[灰色哀悼者],效果可見 title ? 7 3.取得稱號的方式請參考各留言板NPC訊息 4.修正大象墓園的怪物mob可以talk的bug

  5. 微修改 虎克船長的寶藏-前篇

    虎克船長的寶藏-前篇 前半段與烏娜的互動有小改動, 原本的流程容易有bug而無法觸發,重新修改後也加入了一些新的互動橋段, 歡迎大家再去跟烏娜玩耍交朋友

  6. 近況更新

    hi all 先祝大家(已過完的)中秋節愉快 最近我人比較少在線上,尤其假日,大多時間都是掛著, 原始物語的更新也變慢了,原本就慢,現在更慢。 原因實在是因為家裡最近遭逢巨變, 必須工作、醫院、家裡三頭跑, 所以暫時無暇守護原始世界, 也許只有等待一切都塵埃落定以後才能再穩定回歸。 不過我還是會上來看看訊息, 如果…

  7. 加工合成(process)修改

    對於任務獎勵品,將保證不會加工失敗造成材料損毀, 包含:虎克船長的寶藏-前篇,噩夢空間 補發一枚任務獎勵材料給Dolcevita,寄放在recall處。

  8. 更新&異動項目

    1. 法師cast攻擊法術修改為詠唱時即會進入戰鬥 2. 獵人shoot修改為瞄準時即會進入戰鬥 3. 增修戰鬥逃跑規則, 詳見 help escape 和 wimpy 指令 先發布規範,陸續實作中,全數完成後會再發布 news

  9. 更新項目

    1.重新撰寫 help quest 2.任務指引更新到 help quest_guide 3.新增鬼月微驚悚懸疑任務 [噩夢空間] 4.實裝守護靈 [夢魘] 詳見 p ? 15 5.新增前往古代之嶼(神官轉職點)的途徑, 在幾米那亞村

  10. 更新項目

    1.區域更新,新增馬雅城城南區、新增馬雅城外溶井區,NPC陸續補上 2.新增任務 挖東牆補西牆 3.新增任務 沙漠紅

  11. typers大大架設新的MUD列表

    分享小貓的世界typers大架設的新台灣MUD伺服器列表 https://catworld.muds.me/list.php 他跟重生的世界有什麼差別呢 答案是~ 他可以正確顯示即時線上人數了~ 謝謝typers的用心

  12. 相關更新

    1. 重新規劃寵物騎乘功能,詳盡內容請 help ride 寵物騎乘的能力加成僅先完成概念, 後續可能因測試數值平衡或玩家意見回饋再行修改 2. 新增音波傷害類型,詳見 help damage 3. 新增quit會自動保存寵物回寵物牧場

  13. map相關修改

    map指令增加了一些識別的圖例, 詳見help map, 另外web版地圖也加入對應的圖示說明, 可以點選右下角的 i 按鈕查看

  14. 更新項目

    1.修改spells指令,會列出所有以學習的法術咒文,包含雙屬性法術 2.雄獅大陸野外區域改動,新增白鬃草原、陰影山谷、達達拉盆地、船塢聚落四區域 本次改動旨在先串連舊區域和新區域,NPC和一些房間功能再陸續補上 未來預計連馬雅城周邊也會進行一次更新 3.新增雙屬性法術「潛能激發」 已達標準馭雷術lv3 & 回復術…

  15. 武器/防具列表更新

    趁WFH期間寫了一個自動更新武器防具列表的功能, NPC 阿瑞格南 和 格列佛 提供的武器防具列表已更新至最新狀態, 並且可顯示更多新版本遊戲內容實裝的屬性資料 比如說 攻速 抗毒 甚至是 套裝 但有鑒於新版本裝備資料內容太多元, 導致MUD內的文字顯示排版受限, 之後將會把資料轉錄到網頁上直接可供查詢

  16. 新增頭銜[星星幫的小嘍囉]

    如題, 此為[修理樹屋]任務的延伸, 已解過的玩家可直接獲得該頭銜, 由於任務故事新增一些延伸的後續發展, 已解過的玩家不妨下次換帳號再玩一次, 以便體驗完整劇情 頭銜相關用法請使用 title 指令查看

  17. 獵人 shoot 指令更新

    原指令 shoot arrow on mob 現在若在戰鬥中, 可省略 on mob, 將隨機挑選一名戰鬥對象射擊

  18. 法師相關更新

    因應MOB能力、血量等各種公式計算的改動, 最近陸續調整了獵人、戰士、法師的技能強度, 目前也把法師技能調整告一段落 一階法師的法術學習等級上限降低, 要學習高階法術需透過二階職業, 同時馭雷術已開放學習, 詳情請洽各種族神殿的法術教師, 神官亞德蘭神殿進駐了兩名新的LV5祝福術和LV5回復術教師, 請神官玩家多多…

  19. 原始物語WEB版連線器測試中

    網址: http://psmud.net/client 暫不支援HTTPS 暫不支援閃字 還有一些奇怪符號未處理乾淨, 持續修正中 歡迎有需要的朋友使用 特別感謝Tong一路提供技術諮詢 m(_ _)m

  20. 戰鬥相關更新

    移除進入戰鬥時會先浪費一回合叫陣的設定, 也就是戰鬥節奏會快一點, 法師cast, 獵人shoot無傷打帶跑的戰術將不再絕對, 還是要帶點補hp道具, 或是運用寵物保護喔

  21. 遊戲紀錄回朔公告

    因為伺服器操作錯誤, 導致玩家遊戲存檔回朔約一周左右的進度, 請有受到影響的玩家 (目前看來主要應該是Naoya) 向我提出補發, 謝謝大家

2020 年77 則

  1. 誠徵巫師, 區域, 任務, 職業企劃

    誠如大家所見, 由於原始物語還能製作的東西實在太多了, 因此誠徵願意寫程式的巫師, 或是願意提供區域, 任務流程的企劃與文案, 職業企劃等各種能豐富遊戲內容的項目 能提供完整文案的區域或任務, 都會優先進行製作, 希望有志之士一起在這僅有的MUD原始世界同樂

  2. 新增守護靈指令

    新增守護靈指令 patronus, 快捷鍵 p 用途是查詢自身所持有的守護靈, 以及選擇要啟用的降靈, 之前父親節活動獲得的守護靈屬於降靈效果, 大家若要使用必須以指令 p enable ID 的方式啟動喔 其他說明請查閱 help patronuses

  3. 離線儲存更新

    離線儲存可以記錄quit前身上的裝備物品以及 secure 的狀態 下次登入時自動套用 應該不會再出現登入後穿錯裝備的問題了 讀到這篇post的玩家需要請你幫我重新wear和wield一次身上的裝備 下次登入就會正常了

  4. 父親節限時任務!!

    新增父親節限時小任務,開放到2020年8月底,和夏日除蟲活動一起關閉 任務獎勵品未來應該不會再開,歡迎收藏, 任務說明請至烏魯魯大廣場尋找Dontpkme詢問

  5. 新增修改說明

    修改 1.降低幸運(luk)的閃避率和格檔率加值,提高幸運(luk)在完美閃避率中的比重 2.力量(str)影響完美格檔率 3.重型裝備增加穿戴力量(str)限制 新增 1.實裝幸運影響素材掉落機率 2.新增守護靈,第一波實裝職業守護靈功能,詳見 help patronuses 3.consider指令加入職業守護…

  6. 寵物系統更新

    重構了寵物系統的架構, 以及新增了一些功能, 為未來的擴充預留 1. 移除callpet指令 2. 寵物如跟丟在體力足夠的情況下會自動傳送到主人身邊, 但每次傳送會扣1體力 3. 寵物如跟丟且體力不足, 可在寵物牧場lostpet的時候找回 4. 寵物牧場有機會可儲存多隻寵物, 詳情請看 help catch 5.…

  7. 閃避跟格檔公式調整

    閃避跟格檔的公式有進行調整 主要是nerf超高等級的mob 並加重幸運屬性的加權 最近工作較忙碌, 更新緩慢請見諒喔

  8. 新增套裝

    新增套裝效果 目前加入了邪龍系列的套裝 套裝效果可從 check 指令中觀看

  9. 新增魔法武器效力屬性

    新增魔法武器效力屬性, 可在score中查看, 用於計算武器的屬性攻擊可無視防禦力的部分, 主要增加途徑是角色的魔力, 期望可以增加魔法戰士的流派? 相關文件已更新在 help stats 和 help damage

  10. 未盡事宜

    2.0版的戰鬥調整重點除了普攻互毆以外, 當然還少不了特攻和魔法等技能, 都需要配合著調整, 目前完成的部分僅包含普攻, 和戰士的tilt, burst 意即, 戰士的 crackdown 法師的各級法術, 獵人的 shoot 和 snipe, 還需要再做調整 巫醫和工人...暫時還沒東西可調 orz 以上做個紀錄公告

  11. 暑期除蟲活動

    活動時間: 即日起 ~ 2020-08-31 因應2.0版上線, 出現一些新的屬性用途, 和戰鬥方式, 舊的mob可能出現新的戰鬥能力, 舊的屬性配置可能效果不同於昔往, 更甚者系統可能還存在一些未知的bug, 因此, 為了避免玩家在調整過渡期間莫名受害, 活動期間內所有角色死亡, 不論等級高低都不會受到降級影響 …

  12. 終於2.0更新啦

    原始物語2.0版終於更新啦 本次改版主旨是盡可能梳理和透明化各種戰鬥公式, 以此為出發點需要修改玩家的基礎屬性, 就順便把一些奇怪的舊屬性改掉, 比如說 Intelligence 是器用, Courage 是敏捷 (?) 新的角色能力資訊可在 score 指令中觀看 改動基礎屬性就連帶改動了很多其他地方, 如神殿,…

  13. 近況

    家人生病, 連同連假, 在醫院待了一個禮拜多 :Q 微進度更新是完成了角色資料舊版轉換到新版的過程, 接下來可以開始慢慢調整戰鬥公式了 Orz

  14. 進度更新

    由於最近改動涵蓋範圍頗大, 都在私服(?)開發修改測試, 主站這邊比較沒啥更動, 要等待修改完整之後再一次更新過來, 至今為止比較大的完成項目是重構了武器裝備的屬性保存, 將倉庫存取和登入登出時存取的程式碼整併, 使之可以正確離線保存在身上, 也可以存倉庫, 不過武器淬毒的效果改成不保存, 此架構完成後裝備鑑定師就…

  15. MSDP測試

    新增了一個測試指令 msdp 1 可以印出 IAC WILL MSDP 不過還不知道怎麼測...hmm

  16. 戰鬥修改三部曲

    分享一下目前原始物語的road map,戰鬥修改分成三階段進行 (1) 重新定義人物屬性和功用,新的企劃已在 help stats 中可參考 重新編排職業/屬性升級配點,新的企劃在 help advance 中可參考 這部分工作正在進行中,包含舊版角色資料轉換,屬性重寫,舊eq轉換等 (2) 編排新的戰鬥公式,目前…

  17. 攻擊法術修改

    1.提高魔力對法術傷害的加成量 2.同級攻擊法術, 不同系別, 基礎傷害修改為相同數值 3.風系法術新增戶外使用增加20%傷害, 大風的天氣使用增加80%傷害的複合效果 4.法術傷害目前只是概念性修改, 近期還要調整戰鬥公式和角色屬性效果, 等都定案後會再回來修法術傷害, 沒意外的話會降低 以目前數值, 打PK應該…

  18. MUD Driver更換完成

    將MUD Driver更新到FluffOS v2017.2019112002 並將主機移至Ubuntu伺服器, 跟原本的環境有許多不同, 若大家在遊戲中發現bug錯誤, 請不吝回報以利修正

  19. 觀察

    ◎ 原始物語 ◎ 時間 [ Thu Jun 04 01:12:12 2020 ] Dontpkme Dimond Pida Chinfone Darkray Rfp Eimond Cimond 目前共有 8 位原始人連線中,系統負擔﹕0.70 cmds/s, 6.06 comp lines/s > 觀察了幾個晚上的…

  20. 更新暫緩

    不好意思各位, 最近因為關係server存亡問題, 需要優先處理driver的更換 orz 遊戲內安排的一些增修進度必需暫緩延後 除了比較重要的bug以外 希望能順利完成 若順利完成, 期望能獲得一個順暢穩定的連線環境, 讓大家都受益, 感謝理解

  21. 重寫巴多拉拉傳送水晶

    功能相同,但指令有一點點不同,大部分都差不多, 另外傳送點可以支援quit之後能夠正確儲存囉

  22. server移機說明

    由於原server使用期限已到, 原始物語移到備用的機器, 但現在的機器看起來運作狀況挺慘的, 目前正在想辦法看看能不能找到新的可用server, 如果找不到可能就要維持現狀或GG了 有消息會再更新, 抱歉各位 orz

  23. 寵物多樣化的一小步

    原始物語有寵物系統,期望透過寵物成為玩家角色的輔助, 因此不同職業玩家需要的寵物能力可能不盡相同, 因此若動物都是同一個套版,基本上對玩家而只有等級高跟低的差別, 因此希望把原始動物的分類標籤貼好貼滿, 不同標籤具有不同能力值的增減,以下為0.1版的設定集 體型 舉例 效果 超大型 象↑ 力量+5~10%、HP+2…

  24. 法師修改

    1. 攻擊法術改成擊中後才進入戰鬥 2. 法術mp消耗依照施法熟練技能會獲得減量, 最高40% 3. 修正祝福術 回復術 能對mob的寵物施放的bug 4. 修正一些法術經驗值過少的設定錯誤 5. 修正祝福術回復術無法對召喚獸施展的bug

  25. 更新事項

    1. 離線不掉落物品已啟用,預計需要一段時間調整期,如有遇到quit後物品數量異常的情況請不吝回報 2. 若物品不可離線保存,會在 i 指令中看到 (無法保存) 的字樣,主要是任務道具或一些免洗物品,如一桶水 3. 禦魔之風修正bug 4. 修正禁止戰鬥的房間可下 att 的 bug 5. 禦魔之風改名為 resi…

  26. 進度簡述

    目前比較嚴重的leaking問題(可能)解決了, 接著要重寫大家困擾已久的離線物品儲存問題,(如, 重開後身上錢回朔, 或數量變成1,鑑定後的eq沒保存) 這邊會要把以前亂寫的保存功能砍掉重寫,當然新舊版本間的eq就會遇到相容性問題, 只能先跟大家say sorry,如果已有鑑定到喜歡的數值的,將沒法保存了, 在重…

  27. 藥店修改

    1. 初始商品數量提高一些 2. 現在支援 buy (數量) 編號 和 supply 編號 的下指令方式 3. 商店商品數量太低時會在Reborn時間補充一些回來 4. 幾米那亞藥店也有賣跟烏魯魯一樣的藥品了, 缺藥時可以去晃晃 5. 因為修了商店的leaking bug, 所以今天半夜會重開一次以利驗證修改效果

  28. 今日微更新

    虤虎climb會卡頓的bug修復 藥店更新持續進行中

  29. 今日小更新

    1. heal系法術在對象滿血但有負面狀態時也能使用, 治療負面狀態能獲得額外法術exp heal2=>治療流血 heal3=>治療流血, 中毒 heal4,5=>治療流血, 中毒, 瞎眼, 火燒 2. 蜂蜜可rb 3. 修正snipe在未正確射擊的時候也能獲得技能exp的bug 4. 黑色羽帽附加3%靈氣減免 5…

  30. 部分新增修改

    1.亞姆亞姆部落的公用訓練房 s 一格新增戰士專用訓練房, 並把木頭人移過去 2.烏魯魯獵人訓練場(羅賓)先前學習技能的等級不正確, 已調整回一階職業應有的等級(15) 3.動物類mob會怕火, 預設會有抗火 -15~30% 的天性, 重開後生效 4.premeat調整成會隨技能等級提升製作更多arrow或更多da…

  31. 獵人相關改動

    1.毒液改成一份只能premeat一次,但mob身上的毒液份數會增加至原本的毒液可使用的次數 (比如說,原本黑寡婦毒能premeat三次,現在變成黑寡婦身上帶三份黑寡婦毒) 2.look指令觀看毒液的時候可以知道這種毒液的強度 3.毒液強度會影響這份毒液一次能premeat幾支箭,或是能提供匕首多少額外傷害 4.c…

  32. 靈媒相關小改動

    1.取消靈媒充能充過頭物品會爆掉的設定 2.check指令增加能觀看裝備對召喚能量減免的%數 (目前僅魂力手套適用) 3.look指令查看靈媒時可看到此靈媒每次召喚要消耗的能量, 此處看到的數值是經過裝備減免的結果

  33. 納達族大門哨修改

    納達族大門哨修改, 如果正在解侵略烏魯魯, 解到一定程度, 便可自由通行門哨, 另外若完成過侵略烏魯魯任務, 之後就可隨時自由通行門哨

  34. 烏魯魯war修正

    1.修正卷軸未送出的bug 2.修正war mob不會k烏魯魯村民的bug (意即部分war mob可能會被烏魯魯守衛殺死) 3.略延長war時間

  35. 修改限制級任務侵略烏魯魯的固定獎勵

    侵略烏魯魯任務,現在開始每完成一次就會獲得一個"提升技能捲軸", 效果是提升自己一個指定的技能一級, 上限目前一樣是40級, 也可存放於倉庫,歡迎多加利用

  36. 收藏倉庫修改

    收藏倉庫暫時修改為可以儲存 稀世珍品 等級的 eq/wp 請多加利用 未來計畫把 稀世珍品 修改成綁定制, 不過只是先計畫, 實際執行應該還要一段時間之後, 故先把倉庫限制開放

  37. 修正寵物擊殺任務目標

    寵物擊殺任務目標時,現在也能計算給飼主了, 此修正主要影響: 1.亞姆亞姆成年禮任務,清除白蟻 2.亡羊補牢任務,狼齒掉落 3.清理渡渡鳥任務 4.魔之封印任務 5.船塚之謎任務

  38. 戰鬥技能學習機率改動

    回覆dolcevita前幾天的建議, 現在戰鬥中學習技能經驗值的機率可受到使用武器的等級獲得加值, 舉例, 使用艾虎巴石斧打木頭人雖然比較快打爆, 但同時學習到經驗值得機率也會比使用手斧高, 希望藉此獲取一些平衡, p.s. 此改動只有加值,沒有降低原本的機率,拿手斧練還是一樣的速度

  39. 商人NPC修改

    可使用 buy + 數字 + 商品名稱 向商人NPC購買物品, 如 阿達, 一郎, 等 移除阿達販賣的箭袋和獸皮衣 獸皮衣移給珊瑚販賣

  40. 微調process

    微調process的資訊顯示,訊息順序,和bug修正

  41. 世界商店修正

    錢尼希世界商店修正try + 編號會差1號的bug 另修正彩色字造成list排版歪掉的問題

  42. 微調sac

    增加sac的經驗值和石幣收益,利潤比賣到商店少2成,但依照物品價值也會有些許經驗值進帳, 另外現在也可使用 sac <數量> <物品> 來回收指定數量的堆疊物品

  43. 關於普攻的屬性傷害

    普攻的屬性傷害,傷害值會照抗魔做加減,另外受到攻擊的一方,暫定護甲值會減半計算, 目前主要屬性傷害的來源是法杖類武器,和少部分高階武器, 以及部分MOB如炎龍

  44. 修改parry

    防禦0的shield (目前只有法師的水晶球) 將不提供額外的parry機率 原本的武器parry照算 parry敘述也會變成是武器parry, 而不是用shield parry 另外身穿防禦0的shield在 i 指令中會顯示成尚有缺少裝備的 bug 已修正

  45. 一些異動更新

    1.武器和MOB普攻目前也開始有部分提供屬性傷害了,受到屬性傷害時會受到抗魔等抗性計算加成 2.寵物跟隨優化 3.戰鬥相關的一些奇怪bug優化, 如死兩次 4.目前死亡將不再清除暫存資訊,如任務紀錄,測試中 5.回MP速度改看spi,回SP速度改看int 6.因應限制單位時間內的指令數,新增run指令供快速行走 7…

  46. 一些異動更新

    1.武器和MOB普攻目前也開始有部分提供屬性傷害了,受到屬性傷害時會受到抗魔等抗性計算加成 2.寵物跟隨優化 3.戰鬥相關的一些奇怪bug優化, 如死兩次 4.目前死亡將不再清除暫存資訊,如任務紀錄,測試中 5.回MP速度改看spi,回SP速度改看int 6.因應限制單位時間內的指令數,新增run指令供快速行走 7…

  47. 效能優化第二part

    感謝wiz又協助清除掉無用的效能怪物, 希望mud運作能順暢無礙

  48. 農田效能更新

    農田原本的寫法存在效能問題,當使用量增加後,可能造成系統資源過度耗損, 本次修改感謝issa技術支援,希望能改善一點遊戲lag問題

  49. 戰鬥系統參數說明

    Hi all, 因為大家都還滿關心戰鬥系統的, 所以我檢查了一遍目前的戰鬥公式, 提供一些目前的判定流程整理, 和改動的地方說明, 以下內容討論的是一般近戰,故特攻,特技指令,不在討論內, 一回合戰鬥分以下幾個判定過程: 1. 攻擊方是否正確擊中:討論的是攻擊方是否能有效使用自己的武器擊向敵人 故此判定內的主要影響…

  50. 新增 recall c

    便利大家train技能, 現在使用 recall c 可飛到自己二階職業的訓練地, 消耗mp的規則和原本的 recall 一樣。

  51. 新增寵物特攻指令

    新增寵物特攻指令 petperform ,熱鍵 pp 此指令可讓有特攻的寵物主動發出特攻,但會消耗額外的體力, 寵物的特攻效果可使用 pp info 或 pp -i 查看 並且使用特攻也有最低忠心度限制,不同技能的最低限制會有差別, 跟之前有差別的是,特攻寵物現在不會自己發動特攻,一定要主人下命令才會發特攻 以上新…

  52. recall臨時公告

    近期會有recall相關改版, 所以現在先把recall需要mp的設定移除 等改版完成後再恢復成目前狀態 屆時會有新的recall方式可供選擇

  53. 新的房間物品清除機制

    PiDA發現房間內物品累積太多會產生錯誤, 由於不鼓勵堆積太多無主物在地上, 所以制定新的房間物品清除機制, 規則是當房間內的物品個數超過 100 個之後會自動清除到剩下 50 個物品, 藥品、石幣、食物、素材 等等原本就可大量堆疊的物品數量不受影響, 主要指的是裝備類的物品, 所以若不希望東西被自動清除,建議打怪…

  54. 性別平權

    因應2020年性別平權的時代, 遊戲內所有無明確身份的龍套性質npc都改成隨機性別, 很大一部分是守衛, 士兵 這種的 讓大家手上的好人卡可以有更多發揮的機會

  55. 法師法術調整

    因為施法熟練度不足法術使用失敗的時候, 原本仍會消耗一次施法的mp值, 現在修改為失敗僅消耗10% mp值

  56. check指令修改

    check指令新增可顯示物品重量相關的敘述, 在這邊請求玩家在使用check查看裝備的時候順便協助檢查一下重量訊息, 如果發現過於不合理的物品重量,且沒有在物品敘述中解釋, 請回報至bug板給巫師確認,感謝

  57. 寵物共享exp試辦中

    如題,現在使用寵物戰鬥,主人仍能分享到部分exp, 和party組隊相同的是一樣會以等級比例差距來分享exp 不同的是這個分享不影響寵物本身吸收的經驗值, 且寵物忠心度越高,能分享越多exp, 另外,寵物和主人共同打同一隻mob有機率提升忠心度

  58. 死亡懲罰內容更新試辦中

    剛上線,試辦中, 幾個重點是死後不再噴裝,不會掉屬性點, exp損失下降,技能損失下降, 詳見help death, 試辦中如有任何人遇到bug或不符合help文件內的情形發生, 請回報巫師並申請補發

  59. 蛇頸龍快運升級!

    時代進步,原始物語的交通工具也進化了, 即日起蛇頸龍快運提升一倍的航速,敬請多加使用

  60. 若干寵物指令修正

    修正savepet release時若寵物身上有載運物品, 會自動放到地上 修正沒有寵物的玩家下load list會出錯的bug

  61. 修改物品負重

    箭矢類重量改為原本的 1/4 石幣重量改為原本的 1/10

  62. petscore簡化

    如題petscore簡化, 不再需要在指令後面 + 寵物ID 並增加一些提示說明和 help 修改

  63. 強化check指令

    強化check指令的功能 使其可以顯示裝備需求的技能, 屬性, 和其他各種條件, 並highlight自己不符合的項目 以及裝備後的效果 包含 防禦力/攻擊力 各項屬性加值/減值 抗性加值/減值 有無特攻 是否可saveeq 等細項 歡迎多加利用

  64. 近期更新整理

    61. Thu Apr 16:修改5級以下的玩家不受死亡懲罰,盡量探索世界吧。 62. Thu Apr 16:修正各處顏色顯示,詳情請見help newbie_5 63. Sun Apr 19:原始物語於PTT發布開站消息 64. Mon Apr 20:修改原始法規,請參閱登入訊息和help rules。 65. …

2006 年9 則

  1. 新增

    妖精祕境新增防禦型召喚靈媒販售

  2. 新增

    妖精祕境祕藥工坊新增專注藥水,可提升命中率 破壞藥水,可提升物理攻擊力 堅固藥水,可提升物理防禦力 將在下次重開後正式生效

  3. 裝備鑑定師修改公告

    因為收藏屋新增可以儲存鑑定結果的功能, 因此鑑定師鑑定成功的機率調低,並且收費增加為500石幣。

  4. 更新公告

    烏魯魯部落全境修改為有照明的區域

  5. new mask

    新增一新頭戴護具 龍面甲+42 有意挑戰者請洽安塔瑞斯

  6. slime

    slime補血取消

  7. 公告

    有鑒於狩獵山離烏魯魯部落太近, 且主動攻擊動物頗多, 常令新手不勝其擾, 所以將狩獵山的動物全部改成非主動攻擊, 以保護新手生命安全 註: 龍之窟不在修改列內

  8. 象棋

    在烏魯魯族長家新增二樓棋藝室 歡迎使用

2005 年7 則

  1. hello

    thanks Dacingfly 我明天出發往花蓮, 後天入宿

  2. 太屌了=.=

    火星文翻譯器....http://sys.idv.tw/inputurl.php

  3. about mage

    法師的法術升級系統改囉 現在一名法師創造時會獲得15點配點, 法師可以利用這15點配點去學習或升級法術, 不過呢, 一個部落中所有可學習的法術等級算一算剛好總共15級 所以...這個配點有配跟沒配是一樣的...反正還不是都能學會 呵呵, 以後就知道囉 :p 另外, 烏魯魯族取消雷系法術的學習

  4. emails

    所以原始物語的玩家不管是舊雨或是新知,麻煩在板子上followup您的email(真實的可以用 的) dontpkme要蒐集起來...以後要發布消息的時候可以方便連絡 ex:假如有一天要換ip...就可以跟大家講 ex2:或許改天會弄個電子報...(想太多 :p) 總之先備用起來...請大家回覆 *bow *than

  5. 奇觀

    逛一逛區域順便清mobs..結果造成了商店奇觀 有史以來第一次看到商店這麼多東西 -_-|||" 希望以後商店能常常充滿玩家打的裝備呢 :D 我趁這個機會順便將商店設定了list的分類功能 ex: list weapons,list sword,list armor 有空可以去玩玩看 以下是今天商店畫面..留做紀念…

  6. fixed

    自更新mudos後, 目前所有的遊戲區域的bug dontpkme都檢查過了, 應該是沒有bug了, 所以現在正式更換mudos版本, 玩家腳色通通刪除, 要重新補發的請到 port 7777 去察看腳色資料 然後等dontpkme在線上時補發, 或是post在recall版子上讓dontpkme知道自行補發 最後…

  7. auc

    一面修bug一面翻出以前auc的問題 現在開始如果有人標新的價錢的話, 倒數計時就會從十開始重新讀秒

2004 年1 則

  1. 更新了mudos版本....現在debug中 , 請玩家幫忙回報 感謝raharu@wom幫忙技術指導 因為更新mudos的關係, 所以所有玩家資料都刪除, 必須配合新格式重新啟用 所以玩家欲回復以前的等級的, 請在 port 23 轉貼score跟skills畫面給我

里程碑大事記270 則

遊戲內 news 廣播過的大項目更新,由新到舊。其中 210 則可還原到確切日期;更早的 60 則原始紀錄沒有年份,只保留原樣,不做推測。

  1. 台灣MUD社群研究問卷募集中→ https://psmud.net/questionary
  2. 新增玩家名片,詳見 help finger。
  3. 原始物語正式網域搬家了,新域名請使用 psmud.net。
  4. 新增4月活動任務,詳見 help event、help quest_guide。
  5. 新增引路星指令,詳見 help gps。
  6. 資料網站新增英雄牆頁面。
  7. 發布蠻荒輿圖v1.0版,詳見 help maps。
  8. 新增新手任務-初試啼聲,詳見 help quest_guide。
  9. Web版連線器更新至1.7.0版。
  10. 新增指令回收確認設置指令,詳見 help sacset。
  11. 小屋系統首波更新。
  12. 主機作業系統完成更新。
  13. 發布原始物語地圖編輯器1.1.0更新。
  14. 原始物語2.5版 原始起動發布,詳見 help changelog。
  15. 重製獵人的製作指令,詳見 help wildcraft。
  16. Web版連線器更新至1.6.0版。
  17. 新增新手任務-一日寵物牧場實習生,詳見 help quest_guide。
  18. 工具類武器更新,詳見 help weapon。
  19. 新增神射手,詳見 help shooter。
  20. 實裝屬性傷害的附帶效果,詳見 help damage。
  21. 重新調整戰鬥經驗值獲取公式。
  22. 新增回鍋玩家幫助文件,詳見 help return_ps。
  23. 新增工人交易技能,詳見 help worker。
  24. 飛行指令可搭配巫醫變身魔藥使用,詳見 help fly。
  25. 修改巫醫充能指令,詳見 help recharge。
  26. 優化加工製作指令,詳見 help craft。
  27. 新增12月活動任務,詳見 help event、help quest_guide。
  28. 修改 quit 指令會保存下線時的位置。
  29. 狩獵者更新,詳見 help seeker。
  30. 新增魔藥師純化指令,詳見 help purify。
  31. 自動清除無主物的機制上線測試中。
  32. 取消 sac 奉獻回饋經驗值和石幣。
  33. 新增通靈使靈視指令,詳見 help clairvoy。
  34. 所有任務的任務歷程皆撰寫完畢,歡迎善加運用。
  35. 新增魔法協會學士知識指令,詳見 help knowledge。
  36. 通靈使更新,詳見 help psychic。
  37. 新增活動-惡靈海岸。
  38. 新增新手任務-已知用火。
  39. 新增石礦山任務-攔路惡霸。
  40. 新重開機制上線。
  41. 美食系統更新,詳見 help cuisine。
  42. 原始物語資料網站新增「美食收錄」頁面。
  43. 水下區域、動物規則更新。
  44. 新增烏魯魯部落任務-新蜂潮,詳見 help quest_guide。
  45. 新增查詢友誼紀錄的指令,詳見 help friendship。
  46. 新增設置Email的指令,詳見 help email。
  47. 新增5月活動任務,詳見 help event、help quest_guide。
  48. 新增#夜行性動物習性,詳見 help animal。
  49. 原始物語2.4版 光陰荏苒 發布。
  50. 木瓜行旅任務新增彩蛋支線,詳見 help quest_guide。
  51. 新增亞姆亞姆部落戰爭及戰功獎勵,詳見 help volcano_war。
  52. 新增3月活動及任務,詳見 help event、help quest_guide。
  53. 新增緊急任務-引領歸途,詳見 help event。
  54. 新增活動-新春集字,好運到,詳見 help event。
  55. 新增魔法協會學士冥想技能與指令,詳見 help meditate。
  56. 新增曆法說明文件,詳見 help calendar。
  57. 新增任務-流星、火雞、剩蛋。
  58. 新增副本區域-星願神殿。
  59. 新增新手任務-拜訪部落。
  60. 新增未來實驗室中的頭目戰模擬室。
  61. 新增新手任務-會見前輩。
  62. 新增經驗值說明文件,詳見 help exp。
  63. 開放任務[叫聲是窩拉窩拉]彩蛋支線。
  64. 新增白鬃之原任務-巨人烤肉骨獸遠征隊。
  65. 新增活動說明文件,詳見 help event。
  66. 新增獅爪丘陵任務-營地整理中。
  67. 新增騎乘寵物說明文件,詳見 help riding。
  68. 新增設置自動地圖的指令 mapset。
  69. 新增雙屬性法術:火龍捲、火花術。
  70. 新增攻略心得 help advise1,感謝 Robot 惠賜文稿。
  71. 新增查詢升級經驗值指令 levels。
  72. Help文件Web化,歡迎多加利用。
  73. 新增馬雅城南任務-玉米豐慶。
  74. 新增演化玩法,詳見 help evolution。
  75. 升級機制調整。
  76. 新增亞姆亞姆部落任務-胖妲歡樂送-急單!
  77. 如果你懷疑房間重生機制壞了,請用 check_rb 指令重新啟動。
  78. 新增副本系統,詳見 help instances。
  79. 英雄牆更新,歡迎至大地祭壇觀賞。
  80. 原始物語2.3版 已知用火 發布。
  81. 打招呼機器人2.0上線了。
  82. 新增協助物品加工合成的NPC。
  83. 新增測試二階職業「魔藥師」及「貓鼬」守護靈,開放於未來實驗室。
  84. 更新職業說明文件 help class 及其下子頁面。
  85. 新增巫醫煉藥指令,詳見 help brew。
  86. 新增說明文件 help pet 及 help pet_skill。
  87. 神官職業守護靈效果修改,詳見 patronus 指令。
  88. 新增馬雅城任務-愛情販子。
  89. 倉貨收藏屋功能更新。
  90. 英雄牆更新,歡迎至大地祭壇觀賞。
  91. 新增雙屬性法術:烈燄護盾、風暴護盾、電光護盾。
  92. 英雄牆更新,歡迎至大地祭壇觀賞。
  93. 新增木瓜村任務-戰慄的百鬼節。
  94. 百鬼節活動發布。
  95. 新增咕嚕村任務-南瓜也搗蛋。
  96. 新增 mail 指令。詳 help mail。
  97. 新開放區域「咕嚕島」及「獅爪丘陵」,詳見亞姆亞姆留言板。
  98. 新增寵物技能。
  99. 新增獵人弓箭追擊指令,詳見 help pounce。
  100. 中秋節活動第四彈發布。
  101. 英雄牆更新,歡迎至大地祭壇觀賞。
  102. 中秋節活動第三彈發布。
  103. 中秋節活動第二彈發布。
  104. 中秋節活動第一彈發布。
  105. 首屆瘋鳥拉力賽冠軍選手出爐。
  106. WEB版連線器功能更新。
  107. 開啟未來實驗室,請由言論神殿進入。
  108. 原始物語Discord機器人服務測試中。
  109. 父親節復刻限時任務降臨。
  110. 新增船塢聚落任務-瘋鳥拉力賽。
  111. 新增 history (his) 指令。詳 help history。
  112. 英雄牆更新,歡迎至大地祭壇觀賞。
  113. 新增星星動物,詳見 help animal。
  114. 新增船塢聚落任務-美食的獵人。
  115. 藥品更新,詳見 help drugs。
  116. alias 指令優化改版,詳見 help alias。
  117. 新增亞姆亞姆部落任務-胖妲歡樂送。
  118. 慶祝端午佳節,詳情請見部落留言板。
  119. tune 指令優化改版,詳見 help tune。
  120. 重製烏魯魯部落任務-古薩麵包。
  121. 試取消房間物品太多會自動清理的機制,若遇 bug 請協助回報。
  122. 新增美食說明,詳見 help cuisine。
  123. 母親節活動開放至五月底,請關注部落留言板。
  124. 新增烏魯魯部落任務-老媽子。
  125. 新增亞姆亞姆部落任務-小小武器迷。
  126. 新增裝備材質說明,詳見 help material。
  127. 新增工人專用拆解指令 salvage,詳見 help salvage。
  128. 新編寫文件「版本說明」,詳見 help changelog。
  129. 傳說生物「福虎」限時降臨,請關注部落留言板。
  130. 原始物語2.2版 生命大爆發 發布。
  131. 飼養的寵物在戰鬥中打敗時會自動送回寵物牧場救治。
  132. 新增妖精秘境任務-水龍的訣別。
  133. 傳說生物統一調整為每日僅重生一次。
  134. 英雄牆更新,歡迎至烏魯魯部落大地祭壇觀賞。
  135. 新增虎年特別任務-原始物語保衛戰:末日的列星。
  136. 新編寫文件「原始地方志」,詳見 help story_geography。
  137. 新增木瓜島任務-木瓜行旅。
  138. 新增古薩村任務-噩夢空間。
  139. 新增馬雅城任務-沙漠紅。
  140. 新增馬雅城任務-挖東牆補西牆。
  141. 騎乘寵物功能更新,詳見 help ride。
  142. 新增雙屬性法術「潛能激發」。
  143. 武器/防具列表更新。
  144. 新增雙屬性法術「飄浮術」、「女神之祝福」。
  145. 法師的法術能力數值調整。
  146. 使用原始物語WEB版連線器,發送原始大燒肉活動中。
  147. 原始物語WEB版連線器測試中。
  148. 移除玩家間組隊等級限制。
  149. 獵人的箭矢傷害數值調整,傷害詳見 check 內容。
  150. 蠻虎戰士職業技能調整內容與數值。
  151. 新增頭銜指令 title,詳見 help title。
  152. 牛年新年活動開跑囉,活動至2月底。
  153. 新增烏魯魯部落任務-兄妹。
  154. 新增守護靈指令 patronus, 詳見 help patronuses。
  155. 實裝幸運影響素材掉落機率的機制。
  156. 父親節限時任務降臨。
  157. 原始物語2.1版 寵物開趴 發布。
  158. 新增套裝效果,效果詳見 check 內容。
  159. 新增魔法武器效力屬性在 score 中,詳見 help damage。
  160. 增加物件id可支援的縮寫字。
  161. 新增查詢聊天頻道紀錄指令,詳見 help tail_log。
  162. 原始物語2.0版發布。
  163. 更新MUD Driver和伺服器架設環境。
  164. lookset 指令小調整,可切換圖像、文字模式,或關閉。
  165. 法術全面更改,詳見 recall post。
  166. 離線不掉落物品已生效。
  167. 補正 help guildcmds 中缺漏的 throw 指令。
  168. 藥店存量過低時 reborn 可觸發補貨。
  169. 商店可全面支援 buy (數量) 編號 的用法。
  170. 更新侵略烏魯魯的任務獎勵為"提升技能捲軸",可重複領取。
  171. 回魔和回技速度的參考屬性修改,請詳見 help stats。
  172. 新增部分武器或MOB普攻時提供屬性傷害。
  173. 優化寵物跟隨機制。
  174. 因應限制指令數,另新增 run 指令供快速行走用,詳見 help run。
  175. MP,SP類補品效果調整,詳見 help drugs。
  176. 新增每秒下指令上限次數,目前暫定20次。
  177. 戰士defend指令調整,詳見recall post。
  178. 戰鬥公式異動,詳見 recall post。
  179. 新增可recall到自己二階職業的訓練地,指令 recall c。
  180. 調降升級和升屬性所需的exp花費。
  181. 推廣:report指令可即時回報自身遇到的問題或建議,詳見指令help。
  182. 英雄牆更新,歡迎至recall,w欣賞。
  183. 重新調整遊戲內所有物品負重資料。
  184. 新增寵物特攻指令,petperform (pp),詳見指令help。
  185. 微調各式補藥品的重量。
  186. 藥店庫存量提升至999,歡迎工人們用力補貨。
  187. 重新調整補貨成本、經驗值、重量。
  188. 試辦「取消」重複指令30次踢人的規定,請小心輕用。
  189. 新增在傷害敘述中顯示傷害數字。
  190. 新增寵物停止戰鬥指令,詳見 help attack。
  191. 法師施法失敗時消耗mp值降低為原本的10%。
  192. consider指令小更新,提供標示特攻類mob的資訊。
  193. 新開設烏魯魯與亞姆亞姆間的風神翼龍航線。
  194. 補正 help guildcmds 中缺漏的 peep crackdown snipe 指令。
  195. 英雄牆更新,歡迎至烏魯魯 recall w 觀賞。
  196. 大幅調降妖精秘境服務售價,但仍維持失敗風險。
  197. 好人卡修改為等級差距10級以內。
  198. 新增木匠轉職任務。
  199. 新增狩獵者轉職任務。
  200. 非獵人職業抓寵物 catch 等級上限開放至20級。
  201. 死亡懲罰更新,詳見 help death。
  202. 更新 check 指令,查詢更多裝備細節資訊。
  203. 新增亞姆亞姆火山的湯屋,歡迎多加利用。
  204. 新增分頁顯示設定指令 moreset。
  205. 波拉拉的珍珠修改為全性別通用,以利裝備和保存。
  206. 試辦「取消」踢除發呆使用者的規定,請不用掛Timer發呆。
  207. 修改原始法規,請參閱登入訊息和help rules。
  208. 原始物語於PTT發布開站消息
  209. 修正各處顏色顯示,詳情請見help newbie_5
  210. 修改5級以下的玩家不受死亡懲罰,盡量探索世界吧。
  211. Sun Sep 24行走改變。若撞牆太多次可能會造成腳色當場昏迷。
  212. Sat Sep 23怪物不記仇錯誤已經修正。
  213. Fri Sep 22預計下週一更換主機,新位置為slercy.no-ip.org
  214. Tue Sep 19監獄系統服刑時間、出獄將改由系統自動計算。
  215. Mon Sep 18近期內將封閉亞姆亞姆通往烏魯魯的捷徑。
  216. Sun Sep 17backup 指令改成無用處,功能由 save 取代。詳 help save。
  217. Thu Sep 14任務 "失落的妖精祕境" 難度改為輔導級
  218. Thu Sep 14party 指令新增功能,詳情請 help party。
  219. Wed Sep 13shop 支援 buy <編號> 的格式
  220. Mon Sep 04survivalcontest 指令重新開放。
  221. Sat Sep 02過 90 天未上線的使用者被清除掉了。
  222. Sun Aug 27help 文件 "newbie_6" 新增原創作者
  223. Tue Aug 22煉淨之圓改為縱使傷害到玩家也不會自動攻擊,殺人狂不在此限。
  224. Sat Aug 19新增指令 survivalcontest
  225. Tue Jul 25最近忙於外務,暫緩更新進度,請多包含。
  226. Sun Jul 16新版戰鬥精靈啟用,歡迎多打怪測試 bug。
  227. Thu Jun 22請遵守遊戲規定,勿因小失大。
  228. Mon Jun 19對於 robot 的處份已做改變,詳請看 recall 的 post
  229. Thu Jun 15暑期IP將公佈於Dontpkme之MSN狀態:dontpkme@hotmail.com
  230. Wed Jun 14暑期暫無固定主機使用,開放時間及IP可能都不固定。
  231. Wed Jun 14九月後確定有新主機使用,新IP將會在搬遷完畢後公布。
  232. Mon Jun 12新增納達部落任務-修理樹屋。
  233. Sun Jun 11開放雙屬性法術-煉淨。
  234. Sat Jun 10新增烏魯魯部落任務-古薩麵包。
  235. Sat Jun 10新增薩拉多村任務-魔之封印。
  236. Fri Jun 09原始未來新IP將會公佈於Mud列表,請自行查詢更動事項。
  237. Fri Jun 09原始目前主機將於月底停止服務。
  238. Thu May 25新增妖精祕境任務-健康蔬菜湯。
  239. Wed May 24新增妖精祕境任務-變種光蕈不見了。
  240. Thu May 18新增妖精秘境任務-特製豬肉高湯。
  241. Tue May 16請大家去收藏屋使用 renew 指令更新自己的儲存紀錄。
  242. Tue May 16收藏屋新功能,可儲存個人設定及鑑定,並能增購儲存格。
  243. Sun May 14蠻虎戰士新技能威力壓制開放測試,詳情請 help crackdown。
  244. Sun May 14清除了90天內未上線的使用者。
  245. Sun May 14增加烏魯魯戰爭的戰利品,單次戰爭的戰利總值約10~20萬。
  246. Sun May 14組隊經驗值增加,每多一名隊員經驗增加兩成。
  247. Sat May 13烏魯魯部落全境修改為有照明的區域。
  248. Thu May 11修正英文錯誤,brust 正式更名為 burst;若有玩家受影響者請 report private 該帳號之 id。
  249. Thu May 11升級 news 功能,新增 news -s 指令格式;詳 help news。
  250. Wed May 10於古薩村市集開放查詢防具資料。
  251. Fri Apr 28藥店原料重新定價及修訂補貨經驗值,詳見 help trade。
  252. Fri Apr 28被巫師抓到掛 robot 練功被關和警告, 將有額外懲罰
  253. Wed Apr 26新增 drugs 及 newbie_6 兩項help說明文件。
  254. Tue Apr 25新增幾米那亞任務-拯救禿頭大作戰。
  255. Mon Apr 24各職業信物修正為不佔載重。
  256. Sun Apr 23完成成年禮者得發冒險基金一萬元並自動收回新手裝備
  257. Sun Apr 23新增古薩村任務-清理渡渡鳥
  258. Fri Apr 21新增紅村任務-朱古力的感謝信
  259. Thu Apr 20微調部分裝備的防禦力,並修改需求等級,更動不細列
  260. Wed Apr 19新增亞姆亞姆部落任務 狄古的藥單Ⅱ
  261. Tue Apr 18原始反托拉斯法啟動,詳情請 help account
  262. Tue Apr 18於亞姆武器屋開放查詢武器資料。
  263. Mon Apr 17蠻虎爆擊再做修正, 詳情請 help brust
  264. Fri Apr 07新增任務-航向大海。
  265. Sat Mar 25商店新增 try 功能試用商品。
  266. Sat Mar 25新增亞姆亞姆部落任務-狄古的藥單。
  267. Sat Mar 25新增測試版工人投擲炸彈指令 throw。詳情請看 help。
  268. Sat Mar 25石頭存庫新增轉帳機制。
  269. Sat Mar 25新增古薩村任務-哭泣的木雕娃娃。
  270. Sat Mar 25新增亞姆亞姆部落任務-迷路的哥哥。

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