戰鬥精靈

Dac 發表於 · 原始人留言碑

為什麼要改?

1. 提升戰鬥精靈的效率 (少用約 15% 之記憶體)
2. 刪除部分功能 (也就是為什麼要 debug debug 再 debug 的原因)

有什麼不一樣?不同之處從哪裡看的出來?

1. 就如同剛剛所說的,提升效率。
2. 對玩家而言最明顯的應該是死亡時死神喊叫的改變,現在會加喊被害者和殺害者的 ID
3. 戰鬥敘述修正對第三者而言 (旁觀戰鬥者) 顏色會因當事者的彩色名子而變回灰色的錯誤。

BUG 好多阿,造成很多不方便?

基於效能以及維護考量,新版預期將會比較快 (也就是比較不 lag?),並容易讓巫師修改及維護
(變短了咩 ^^)。時代變遷,舊有功能不見得適用於今天的原始 (隨著經驗的增加,發覺可以更簡
化,甚至不需要?),因此翻新戰鬥精靈的原始碼。但戰鬥精靈為原始結構最複雜的檔案之一 (畢
竟原始沒打架就沒玩的意義了咩,對吧?),因此難免有漏改的錯誤 (尤其是趕在半夜五點完工的
檔案),所以我 (Dac,非Dontpkme。沒錯,我承認我懶惰。要罵就罵我吧 QQ) 想藉玩家的力量來
幫忙測試一下 -.-。若真的感覺很困擾,我也只能說:為了原始的明天而請多多包函了?

by Dacingfly@PS on July 17, 2006

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