戰鬥系統參數說明

Dontpkme 發表於 · 原始人留言碑

Hi all,
因為大家都還滿關心戰鬥系統的, 所以我檢查了一遍目前的戰鬥公式,
提供一些目前的判定流程整理, 和改動的地方說明,
以下內容討論的是一般近戰,故特攻,特技指令,不在討論內,

一回合戰鬥分以下幾個判定過程:

1. 攻擊方是否正確擊中:討論的是攻擊方是否能有效使用自己的武器擊向敵人
故此判定內的主要影響參數包含:
- 武器重量(參考check中的重量描述)
- 角色意志(cps)
- 武器技能等級

2. 防禦方是否閃避: 這部分是目前有修改的地方,原始流程沒有正確設定好變數,
所以會發生大家說的dodge無法訓練的問題, 目前已修改回來,但未必是好事,
影響範圍尚未知,有可能會變成戰士更打不中敵人也說不定
此判定內的主要影響參數包含:
- 敏捷(cor)
- 閃避技能(dodge)
- 防禦方負重(意即選用輕甲類裝備能提升閃避率)

3. 防禦方是否格檔:代表攻擊方有確實打擊了,接下來防禦方能格擋住嗎
主要影響參數包含:
- 格檔技能(parry)
- 防禦方是否裝備武器
- 防禦方是否裝備盾
- 角色意志(cps)

4. 擊中了:代表武器有命中,且防禦方所有防範手段都失敗了,接著計算傷害量
主要影響參數包含:
- 攻擊力
- 防禦力
- 力量(str)
- 武器技能等級
- 職業效果

以上列出的是主要影響參數,其他還有諸如 buff, debuff, 戰鬥力, 運氣
影響參雜在各判定就不一一列出

另一個重點,技能成長:

1. 武器技能成長條件:(1)使用武器造成有效傷害 (2)技能未滿40級
滿足以上兩個條件就有機會成長武器技能,角色意志(cps)會決定機率的高低

2. 閃避(dodge)技能成長條件:達成閃避,角色等級-10 <= 敵方等級
意即挑弱怪打無法練閃避, 如上所述原本閃避參數錯誤,所以無法達成閃避,
就不可能提升技能,這部分已修改,現在可以正確提升技能

3. 格檔(parry)技能成長條件:達成格檔,角色等級-10 <= 敵方等級
意即挑弱怪打無法練格檔, 原先條件是角色等級 <= 敵方等級,沒有-10的緩衝,所以可能會發生角色從1級升到5級之後無法練格檔的情形

小結

戰鬥系統佔MUD的70%以上,大家會很關心是理所當然,

為了避免引發不必要的疑義,公式重點和達成技能學習條件就列在此,

大家可以自行研究討論,所有的數值設定都有它的原因在,不合理之處都可以討論和修改,

由於戰鬥系統牽一髮動全身,所有改動都會影響角色的屬性走向和定位,

所以管理者有任何改動都有責任告知玩家,並且要在有補救措施的前提下才能做出公式調整

(如重洗屬性的道具) 所以本來就是打算等系統更穩定合理齊全些再回來調戰鬥參數,

所以現階段的規則就是先照這一份走,

未來若有調整了,都會再公告並提出補救措施,以保障玩家權益,

至於沒公告的部分就是沒改動,會覺得有差異單純就只是bug或對公式的不瞭解產生誤會,

玩家可放心

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