Re:戰鬥系統參數說明

Hun 發表於 · 原始人留言碑

Dontpkme 在 2020-05-14 留下這篇留言﹕
Hi all,
因為大家都還滿關心戰鬥系統的, 所以我檢查了一遍目前的戰鬥公式,
提供一些目前的判定流程整理, 和改動的地方說明,
以下內容討論的是一般近戰,故特攻,特技指令,不在討論內,
一回合戰鬥分以下幾個判定過程:
1. 攻擊方是否正確擊中:討論的是攻擊方是否能有效使用自己的武器擊向敵人
故此判定內的主要影響參數包含:
- 武器重量(參考check中的重量描述)
- 角色意志(cps)
- 武器技能等級
2. 防禦方是否閃避: 這部分是目前有修改的地方,原始流程沒有正確設定好變數,
所以會發生大家說的dodge無法訓練的問題, 目前已修改回來,但未必是好事,
影響範圍尚未知,有可能會變成戰士更打不中敵人也說不定
此判定內的主要影響參數包含:
- 敏捷(cor)
- 閃避技能(dodge)
- 防禦方負重(意即選用輕甲類裝備能提升閃避率)
3. 防禦方是否格檔:代表攻擊方有確實打擊了,接下來防禦方能格擋住嗎
主要影響參數包含:
- 格檔技能(parry)
- 防禦方是否裝備武器
- 防禦方是否裝備盾
- 角色意志(cps)
4. 擊中了:代表武器有命中,且防禦方所有防範手段都失敗了,接著計算傷害量
主要影響參數包含:

1. 武器技能成長條件:(1)使用武器造成有效傷害 (2)技能未滿40級
滿足以上兩個條件就有機會成長武器技能,角色意志(cps)會決定機率的高低

dontpkme能看一下公式有沒有寫錯嗎 新手 1-40 只要1天 反而加cps練比較慢

bow

回「原始人留言碑」文章列表 ▸