Re:nada warrior
Hxh 在 2020-05-28 留下這篇留言﹕
六位納達戰士(Nada warrior)
生命值:███ 魔法力:███ 技能值:███
納達戰士抓起﹝魯法加巨石刀﹞朝著你的頸部砍了過去!
結果造成不少的傷害 (133)
( 你受了不少傷,看起來狀況並不太好。 )
納達戰士拿起﹝魯法加巨石刀﹞,用力往你揮過去!
結果沒有造成任何傷害
納達戰士拿起﹝魯法加巨石刀﹞,對準你身上一陣亂砍!
但是「鏘」地仇Q你擋了下來。
納達戰士抓起﹝鐵造長劍﹞朝著你的頭部砍了過去!
但是被你及時閃避開來。
納達戰士抓起﹝魯法加巨石刀﹞朝著你的頸部砍了過去!
結果沒有造成任何傷害
納達戰士抓起﹝魯法加巨石刀﹞朝著你的左手砍了過去!
結果沒有造成任何傷害
納達戰士大肆破壞!!拆毀了木橋!!
納達戰士瘋狂的大笑!
納達戰士擋在你的面前不讓你逃開。
你舉起﹝黃金眼之弓﹞,重重的劃向納達戰士的腰間!
但是被她及時閃避開來。
納達戰士拿起﹝魯法加巨石刀﹞,用力往你揮過去!
主因應是戰鬥力高低的差異,
確認過原始碼目前戰鬥力的影響就是可以多段減傷,
一回合攻防內防禦方戰鬥力越高, 有機會減傷越多次,
因此戰鬥力低的角色被打會更痛,
打人的時候對方也有更多機會減傷, 所以打人會更不痛,
這個機制主要目的是獎勵老玩家, 提供更多能力值的回饋,
不過也可能只是演變成單純掛機殺mob換戰鬥力, 變成一種層面的放置農角色,
其實都不是很理想~
戰鬥力的去留或數值化, 將會在修訂戰鬥公式時做一次調整
如果有人有可以提供做戰鬥公式參考的範例, 歡迎提供
公式(如果)設計完成了, 在進入實作之前會直接文件化給大家做明確參考依據和討論,
避免花了一堆時間實作結果跑出更多問題 orz