寵物多樣化的一小步
原始物語有寵物系統,期望透過寵物成為玩家角色的輔助,
因此不同職業玩家需要的寵物能力可能不盡相同,
因此若動物都是同一個套版,基本上對玩家而只有等級高跟低的差別,
因此希望把原始動物的分類標籤貼好貼滿,
不同標籤具有不同能力值的增減,以下為0.1版的設定集
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體型 舉例 效果
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超大型 象↑ 力量+5~10%、HP+20~30%、防禦+5~10%、敏捷-20~30%
大型 獅虎狼牛 力量+0~5%、HP+5~10%、敏捷-5~10%
小型 貓狗兔 HP-5~10%、敏捷+10~20%
迷你型 蟲鳥 力量-5~10%、HP-20~30%、防禦-5~10%、敏捷+20~30%
食性
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肉食 只能餵食肉 力量+10~15%、體力-10~15%
雜食 都吃
草食 只能餵食菜 力量-10~15%、體力+10~15%
外表
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獸毛 一般哺乳類 抗火-15~30%
甲殼 龜 昆蟲 防禦+30~50%
鱗片 龍 魚 抗魔+5~15%
羽毛 鳥 羽蛇 抗風+5~10%
光滑 蛙 敏捷+5~10%
物種、習性
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貓科 獅 虎 貓 敏捷+5~15%、體力-10~20%
犬科 狼 狗 力量+0~5%、體力+5~10%
飛行 鳥 蝙蝠 抗風+15~30%
樹棲 蜥蜴 豹 蛇 敏捷+0~5%、抗魔+0~5%
草原 象 馬 牛 體力+10~15%、抗火-0~5%、敏捷-5~10%
沙漠 蠍子 沙狐 抗火+10~15%、抗風+5~10%、敏捷-5~10%
兩棲 蛙 抗雷-20~30%
水生 魚 魚人 人魚 抗雷-30~50%
穴居 鼠 抗風-15~25%
爬行 蛇 蜥蜴 恐龍 抗火+10~15%、抗風-20~30%、力量+5~10%、敏捷+5~10%
昆蟲 螳螂 喪蟲 抗火-10~15%、抗風+20~30%、抗雷+10~20%、力量+5~10%
軟體 蠕蟲 史萊姆 防禦+5~15%、抗魔+5~10%、敏捷-10~15%、力量-10~15%
龍 炎龍 灰龍 抗魔+15~20%、力量+15~20%、防禦+15~20%
怪物 不明生物 整體+5~10%
植物 樹 仙人掌 抗火-30~40%、抗風-10~20%、抗雷+40~50%
特殊能力
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馱運 海龜 HP+10~20%
護主 狼 防禦+15~25%
特攻 傘蜥蜴 全能力-5~10%、體力+20~30%
夜視 蝙蝠 妖精猴 敏捷+15~25%
騎乘 始祖馬 體力+20~30%
以此表為例,如果今天玩家想要抓的寵物是以坦為主,或是以體力高為主,
或是需要專門剋制某種屬性攻擊,飼養寵物的策略就可能產生差異 (吧?)
這週末兩天外出不在,丟點設定的東西出來,
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