戰鬥修改三部曲
分享一下目前原始物語的road map,戰鬥修改分成三階段進行
(1) 重新定義人物屬性和功用,新的企劃已在 help stats 中可參考
重新編排職業/屬性升級配點,新的企劃在 help advance 中可參考
這部分工作正在進行中,包含舊版角色資料轉換,屬性重寫,舊eq轉換等
(2) 編排新的戰鬥公式,目前也已經有企劃了,但還有待查驗,
等寫得差不多也會公開成 help 文件供玩家查閱,讓屬性規劃更有效率
這部分修改還包含:
移除隱藏屬性戰鬥力的設計,讓戰鬥數值更直觀
移除eff_kee的設定
修改score介面,把新規劃的戰鬥參數列入其中顯示
包含 攻速,閃避率,格檔率,最小攻擊力,最大攻擊力,爆擊,
魔抗,火抗,風抗,雷抗,毒抗,流血抗,火燒抗...balabala
(3) 職業特攻調整,待新的戰鬥公式調整完畢後接著調整
擴充包
(1) 除了人物能力值以外,武器類型也將會有所差異,
新的企劃在 help weapon 中可參考
(2) 寵物類型能力值將有所區分,
新的企劃在 help animal 中可參考
(3) 原先的戰鬥力設計旨在獎勵老玩家滿級後還是能越練越強,但由於效果
不佳,後續會繼續完善捲軸強化裝備的功能,讓老玩家能持續推進
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所有的 help 中的內容都還在實作或排程中,歡迎回覆討論修改