大量戰鬥相關調整
最近嘗試對原始物語的戰鬥做出了不少調整,要麻煩各位幫忙留意下遊玩
時是否有出現任何異常,也歡迎留下建議
1. 降低戰鬥頻率
任何攻擊速度的角色,在完成一回合攻擊後,下回合必定休息
e.g. 攻擊速度100%的角色 攻擊 休息 攻擊 休息
攻擊速度50%的角色 攻擊 休息 休息 攻擊 休息 休息
因應戰鬥節奏改變,做出以下相關改動
(1) 蠻虎爆擊特攻技能CD時間延長
(2) 暴力突刺 & 蠻虎威壓 加入CD時間
(3) 法師施法詠唱時間不調整,但MOB施法改為瞬發
(4) 獵人射箭瞄準時間不調整,但MOB射箭改為瞬發
2. 更改"連擊"的定義
角色的連擊率觸發時,改為本回合出手後,不用強制休息一回合
無視攻擊速度下回合能馬上再次出手
原本的一回合內多次傷害,留給特攻技能(如蠻虎爆擊)專用
因應連擊定義調整,做出以下相關改動
(1) 動物體型是小型或迷你型的動物提高連擊率,要重抓新的才有效
3. 更改"爆擊抗性"的定義
爆擊抗性修改為降低對手觸發爆擊的機率,
原本減免對手的爆擊傷害已不採用
4. 法師相關修改
法師的score中會出現以下數值
元素魔法效力 - 即以前的魔力(SPI)對法術傷害的加成量,直接
數值化顯示在score中,未來也可以出現提高效
力的裝備或BUFF物品
火系魔法效力 - 即以前的火系魔法傷害,亞姆亞姆人的天賦由基
礎105%提升至110%
風系魔法效力 - 即以前的風系魔法傷害,烏魯魯人的天賦由基礎
105%提升至110%
雷系魔法效力 - 即以前的雷系魔法傷害
神官的score中會出現以下數值
輔助魔法效力 - 即施展輔助魔法,包含回復術和祝福術的效果加
成比率,提高效力的方式是維持善良的名聲,這
樣才符合神官職業原本的設計,必須維持在正義
的原始人以上才能擁有基礎100%,最高可到200%
,若名聲不足,效力會低於100%,甚至變成0%
6. 法術修改
(1) 由於各種抗性和法術效力的陸續出現,所以對法術的威力會產生各種
影響,故限制若法術施展後造成的傷害小於一定比例,或是輔助魔法
施展後的效果低於一定比例,將無法獲得經驗值
(2) 全體回復術(all_heal) 不再是直接補滿血,改為回復大量生命值
,再配合輔助魔法效力高的神官,基本上等同於補滿血,未來若有非
神官職的二階法師則另當別論
(3) 名聲低下的神官,即輔助魔法效力不足100%的神官,施展回復術的
時候不再有回復負面狀態的效果
5. 修改武器特攻即使在無傷害時也能發動
6. 修正可以攻擊普通玩家寵物的問題
玩家的寵物,傭兵,召喚靈,攻擊權限視同玩家本身,
若是PKER的可以互相攻擊,若有一方是普通玩家,則不可互相攻擊
7. 木頭人修改為純測試戰鬥數據用,攻擊木頭人再無法從中學習技能或法術經
驗值,此外與等級低於自己太多的MOB戰鬥也無法學習技能經驗
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以上由於最近陸續改了不少東西,不確定有沒有漏列,有想到再補充 XD
8/3 ~ 8/4兩天外出,不會看post也不會回覆,週末再 see you all