Re:大量戰鬥相關調整
別PK我(Dontpkme) 在 2022-08- 4 留下這篇留言﹕
最近嘗試對原始物語的戰鬥做出了不少調整,要麻煩各位幫忙留意下遊玩
時是否有出現任何異常,也歡迎留下建議
1. 降低戰鬥頻率
任何攻擊速度的角色,在完成一回合攻擊後,下回合必定休息
e.g. 攻擊速度100%的角色 攻擊 休息 攻擊 休息
攻擊速度50%的角色 攻擊 休息 休息 攻擊 休息 休息
因應戰鬥節奏改變,做出以下相關改動
(1) 蠻虎爆擊特攻技能CD時間延長
(2) 暴力突刺 & 蠻虎威壓 加入CD時間
(3) 法師施法詠唱時間不調整,但MOB施法改為瞬發
(4) 獵人射箭瞄準時間不調整,但MOB射箭改為瞬發
2. 更改"連擊"的定義
角色的連擊率觸發時,改為本回合出手後,不用強制休息一回合
無視攻擊速度下回合能馬上再次出手
原本的一回合內多次傷害,留給特攻技能(如蠻虎爆擊)專用
因應連擊定義調整,做出以下相關改動
(1) 動物體型是小型或迷你型的動物提高連擊率,要重抓新的才有效
3. 更改"爆擊抗性"的定義
爆擊抗性修改為降低對手觸發爆擊的機率,
原本減免對手的爆擊傷害已不採用
4. 法師相關修改
法師的score中會出現以下數值
目前更改後玩下來幾個地方
1. mob的射箭和施法瞬發有時造成每回合連發秒人秒寵的情況 -.- 尤其法師類
2. 原本沒雙持技能的副手武器的機率攻擊是不是被和連擊一起拿掉了? 囧
獵人原本靠一些連擊率多幾次戳低傷的情況不見了 變相更弱了XD
3. 木人拿掉練技能的情況 原本提升的機率就不算高 變成戰鬥中根本沒練到的機會
不給用木人練 是不是要改成100%拿到熟練度 不然很多武器技能熟練根本不太會動沒辦法練了...
4. 獵人的能力分配和消耗量很奇怪 用弓消耗箭太多活力又偏低
匕首傷害太低打不太動有裝備的 魅力高也沒啥用 變成像寵物訓練師的感覺 :Q