Re:大量戰鬥相關調整
Dontpkme 在 2022-08-21 留下這篇留言﹕
::目前更改後玩下來幾個地方
::1. mob的射箭和施法瞬發有時造成每回合連發秒人秒寵的情況 -.- 尤其法師類
這邊會修改成mob同樣是瞬發, 但會有跟詠唱時間一樣長的CD時間, 讓mob不能連續丟大招
::2. 原本沒雙持技能的副手武器的機率攻擊是不是被和連擊一起拿掉了? 囧
:: 獵人原本靠一些連擊率多幾次戳低傷的情況不見了 變相更弱了XD
連擊的定義修改成無視攻擊間隔可直接再次出手,
原本的二連擊三連擊會挪用成其他匕首專精職業的特技,如盜賊系
獵人的定位是 bow + pet ,不算在匕首專精
::3. 木人拿掉練技能的情況 原本提升的機率就不算高 變成戰鬥中根本沒練到的機會
:: 不給用木人練 是不是要改成100%拿到熟練度 不然很多武器技能熟練根本不太會動沒辦法練了...
同意配套措施應該提高機率,現在有大幅增加,但沒加到100%的程度
需注意提升武器熟練還要看戰鬥對象,如果是打了會扣名聲的那種弱小mob,也是不會提升的
最後高階技能有效升等的方式,建議是打war領技能卷軸
::4. 獵人的能力分配和消耗量很奇怪 用弓消耗箭太多活力又偏低
:: 匕首傷害太低打不太動有裝備的 魅力高也沒啥用 變成像寵物訓練師的感覺 :Q
::::目前更改後玩下來幾個地方
::::1. mob的射箭和施法瞬發有時造成每回合連發秒人秒寵的情況 -.- 尤其法師類
::這邊會修改成mob同樣是瞬發, 但會有跟詠唱時間一樣長的CD時間, 讓mob不能連續丟大招
done.