獵人 & 各種更新
[1] 將箭矢分成兩種類型 輕型 重型
將弓分成三種類型 短弓 長弓 巨弓
可以從武器名稱或ID直接看到差異
例如樹藤弓->改成樹藤長弓(Rattan longbow)
大致上差異為
短弓: 射速快 穿透低 只能射輕型箭矢
長弓: 射速中 穿透中 能射輕型箭矢和重型箭矢
巨弓: 射速慢 穿透高 能射重型箭矢和單手矛
[2] 使用巨弓射擊單手矛時
提供額外的箭矢穿透
單手矛的箭矢傷害以武器最大攻擊力去換算
依照矛的附魔可以改變射擊的傷害屬性
[3] 移除弓的射擊力道屬性,改成箭矢等級直接對照弓的技能等級較簡單
check arrow可看到使用該箭矢的需要的弓等級
[4] 新增神射手職業於未來實驗室開放測試
詳見 help shooter
[5] 新增神射手曲射技能(arc-shot)
可以提高遠程狙擊(snipe)射程,或是近程射擊(shoot)繞過保護者
使用重型箭矢才能用超遠程曲射,意即短弓無法執行超遠程區射
[6] 重開放狩獵者的snipe指令
[7] 新增NPC警戒值狀態
當警戒升高時潛行靠近的難度上升,狙擊的成功率下降
每拉遠一格狙擊的距離可以抵銷一級警戒狀態
[8] 神箭手[雙箭合擊]效果為200%爆擊 + [多重傷口]狀態
[9] 新增一些弓和箭矢放在未來實驗室販賣
[10]新增craft配方
使用巨鹿角製作 獵鹿弓
使用象牙製作 象牙巨弓
使用雷電龍鱗製作 閃電巨弓
[11]重新調整箭矢淬毒的顯示方式,改成 [毒液名稱]箭矢名稱 的格式
預計接下來讓不同毒液可以有不同程度的效果
而非單純只有數量上的差異
其他各種更新
[1] 戰鬥公式錯誤太多了,全部整修過一輪,
包含普通近戰,tilt,shoot,snipe,武器特攻,寵物特攻,炸彈
以上傷害量都有可能再提升,我方和敵方都是
因此如果更新後有MOB強度太不合理的情況的話,請回報
[2] 其他小bug修正
[3] 獵人射擊秒數的算法應該會再調整過,確定執行後再行公告
[4] 由於箭矢淬毒使得重寫箭矢的檔案,因此將玩家身上的舊箭矢物件移除
請重新搜集箭矢