新增NPC的排程機制 / 優化指令介面

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[1] 新增NPC的排程機制,現可控制某些NPC在某些時候要做哪些行為,
例如早上出門工作出晚上回家休息的NPC,讓世界感更鮮活
同時也增加可應用於任務解謎的玩法

不過因為大部分的城鎮都偏小,
且現有NPC多為功能型NPC,亂走找不到人容易造成困擾,
僅先以烏魯魯 recall, n, n 的Tanoth 和 木瓜島的Una做Demo

預計未來會新增一批排程型NPC在馬雅城晃來晃去
馬雅城夠大又夠空,可以再添加一些NPC進去玩

[2] 承上說明Tanoth和Una的排程

Tanoth每天黎明日出時會走到墓地為新的一天向祖靈和女神祈禱
等到早上才回到原本神殿的位置待命,並膜拜一次女神像維持香火

這邊增加一個小彩蛋,
如果烏魯魯玩家死亡,於Tanoth在墓園祈禱時復活,
此時他會直接幫玩家heal補血

Una不再是日以繼夜地拍球,傍晚累了就不想玩,晚上會回家
等到隔天早上再回到原處拍球

[3] 優化指令輸入介面,當使用者手誤打錯OO指令時,
系統會跳出建議提示使用者是不是要找OO指令,
例如score打成sore,auc打成acu,ask打成aska,
使用者會收到合適的建議引導

[4] 類似[3],在help xxx指令時也增加了相同的引導,
例如 help story_geography 這種長的容易打錯的字,
有引導後更加友善

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