技能指令更新與技能bug修正
※ 石碑上的刻文是當時留下的紀錄,可能與現況不符。最新遊戲資料請以雲朵上的圖書館的資料為主。
# 【新功能】技能資訊
各職業技能都可以用 「<技能指令> info」
查看此技能的相關數值,像是:
- tilt info
- shoot info
- cast info
- summon info
- stomp info
內容包含技能值/魔法力消耗、冷卻時間、成功率等,
並列出各等級的能力是否已經發動。
戰鬥技能在非戰鬥中不帶參數使用,也會顯示同樣的資訊。
# score 面板精簡
因應各職業專屬的數值(魔法效力、遠程武器效力、召喚靈氣減免等)
移到對應技能的 info 中,score 只保留通用能力與抗性。
# bug修正
[1] 修理(fix)
修理技能原本沒有降低修理消耗,現已修正。
修理消耗會扣除修理者的修理技能等級(最低 20 點),
技能越高越省。
[2] 冥想(meditate)
冥想時累積的淺層冥想次數原本沒有作用,現已修正。
每次未能進入深度冥想,下一次的機率都會提高,
冥想等級較低時差異最明顯。
[3] 召喚(summon)
原本啟用任何守護靈的巫醫都能在非戰鬥中召喚,這是錯誤的判定。
現在只有通靈使與啟用果蝠守護靈的巫醫才能在非戰鬥中召喚。
其他巫醫請在戰鬥中進行召喚。
[4] 弓箭射擊(shoot)
原本沒有學習曲射箭矢的獵人,射擊時也有機率繞過目標的保護者,現已修正。
現在需要具備曲射箭矢能力才會繞過保護者,機率隨曲射箭矢等級提升。
[5] 武器飛擲(hurl)
修正檢查可以投擲的武器僅限斧、矛、槌類別。
[6] 獵人追擊(pounce)
寵物追擊技能列表上顯示的發動率與實際不符,
現已修正為實際的發動率。