國慶日更新:武器與防具特色改版
※ 石碑上的刻文是當時留下的紀錄,可能與現況不符。最新遊戲資料請以雲朵上的圖書館的資料為主。
國慶週末超大包更新,先來重點(會改變現有玩法的調整)整理:
# 重點提醒
- 新指令 autoattack:開關自動普攻,一圓asc之前的心願XD
- 矛:雙手的招架加成下降,爆擊率改為爆擊穿透。
- 弓、炸彈:戰鬥時不再無意義的近戰普攻。
- 杖:帶屬性攻擊的杖,普攻會消耗魔法力,魔法力不足時退回物理攻擊。
- 潛行:改看身上穿戴的裝備,不再看背包總負重。
- 耐久:採集會磨損裝備的耐久上限;修理全損的裝備會扣耐久上限。
- 鑑定:幸運超過 300 後不再無限堆疊鑑定上限,改給多骰鑑定結果的機會。
已鑑定出>10數值的裝備不影響
-- 以下為分項說明之分隔線 --
# 武器:重製武器類別的招牌能力
- 劍:閃避提升;完全閃避或完美格擋之後,有機會反擊。
- 刀:爆擊時讓對手流血;對方已經在流血再中刀,會撕開成[複雜傷口],降低流血抗性。
- 斧:每一擊都帶穿甲;完全命中時有機會破甲,降低對方護甲並損傷防具。
- 槌:完全命中時有機會震暈對手(之後一段時間免疫),也會破甲。
- 矛:開戰時搶先出手,增加爆擊穿透的裝備數值。
- 匕首:爆擊、連擊提升。
- 杖:依形式分成三種:短杖偏爆發,手杖均衡、附帶招架,長杖偏續航。
帶有元素屬性的杖,普攻會帶上該元素,每下消耗 5 點魔力,同附魔武器;魔力不足時改為一般攻擊。
- 弓:持弓時改為「伺機」等待放箭,不普攻(以前原本的普攻也等於沒用)
連續射中同一個目標會疊「看破」,提高穿透;短弓射擊的消耗降低;拿掉弓原本的攻速懲罰。
- 炸彈:持炸彈時改為「伺機」等待投擲,不普攻(以前原本的普攻也等於沒用)
炸彈的能力完全依賴投擲和炸彈組成,更新的招牌能力等火藥大師再開工
目前用法維持現狀
- 工具:沒變,工具本身已有一組招牌能力,強度來自使用者技術,和技術爆擊
- 樂器:演奏光環,周圍群體增益/減益,已做好框架,等流浪漢開工時釋出
現在的範例是烏魯魯戰爭的攻城熊(但他不是樂器,是戰旗光環)
相關文件整理於 help weapon
# 防具:重量除了耐久以外有了新的回報,也多了新防具效果
- 越重的防具,對應的抗性越高
- 鎧甲與盾:穿甲抗性(也能抵抗破甲)
- 頭盔與靴子:暈眩抗性
- 靴子與腰帶:倒地抗性
- 護手:招架
- 厚重的披肩:物理抗性
- 荊棘反傷:部分防具,近戰打中時會反彈傷害。
- 護符觸發:生命危急時自動回復、淨化或護體,甚至擋下致命一擊。
- 內外層搭配:內衣墊在重甲裡提升暈眩抗性;獸皮內衣能消除鎧甲的聲響。
- 副手法器:法師可以使用水晶球等副手法器,和盾共用位置,但不能格擋。
- check 會標示重甲、穿起來會發出聲響的裝備,以及搭配是否生效。
相關文件整理於 help armor
-- 內容太長同步到discord會壞掉之分隔線 --