雜項更新
※ 石碑上的刻文是當時留下的紀錄,可能與現況不符。最新遊戲資料請以雲朵上的圖書館的資料為主。
# 木匠
- 木匠工事有做一批調整,由於還未正式釋出所以先不談細節。
- 木匠fortify指令也新增 fortify ? 格式方便查看用途。
- 幽靈和鬼魂可以穿過路障和門。
- 詛咒之源戰爭的船匠區提供一個小型的工人示範場
- 巴勒、芒戈築路障和修理路障擋骷髏。
- 陶兒築投石機遠距離攻擊,玩家也可操作。
- 流流連預演火藥大師的大砲,目前先做寫死的功能,未整合成玩家指令。
# 投射與追擊
- snipe 被發現後,之前是瞬移,現在改成目標沿路走(go)過去追:
- 沿路追趕時目標會真實被路上的狀況攔住,例如火龍卷、路障。
- 單行道的出口會退回成瞬移模式追過去,[鬼才釣手]仍然可用。
- 投石機 launch 修改
- 擊中也會疊警戒值和追擊
- 命中改看目標動不動得了:被定住的目標必中、被纏住的目標閃避減半、自由的目標看閃避+警戒。
- 投石機可以發射炸彈
- 投射物會被 defender 擋下
- snipe 的曲射命中難度寫反了,已修正,現在算法命中會提升。
- snipe 和 launch:黑暗視覺也能打暗處,但門關著時射不過去。
- snipe 和 launch 加入體型修正,大型生物更容易命中,反之亦然。
- launch 補上方向簡稱和操作者自己的光源檢查。
# 其他修正
- 木瓜島匹塔改寫成石匠人設。
- 修正詛咒之源戰爭骷髏的掉落、熔岩元素怪的掉落都可遵照網頁上的數值走。
- 攻城熊不能被捕捉。
- charge補上先檢查本地光源。
# 補充
- 同樣是打隔壁,charge衝鋒不檢查目標光源,因為charge是衝過去後打近戰,自己看得見就好。