Re:釣魚相關設計
云月(Kiggy) 在 2022-11- 9 留下這篇留言﹕
取消tool等級 改由玩家lv限制 & 最少練到10級才能去釣魚
lv 10 簡易(原玩具)釣竿 : 製作 willow + string 製作需求加工等級 1 (人人能做至少練個加工1等吧www)
耐久100 竿釣魚成功率+10 沒特效
lv 15 普通(原簡易)釣竿 : 製作 簡易竿 + 蛇鱗皮 製作需求加工等級 10
耐久150 竿釣魚成功率+15 咬餌+10% 魚類食材成功+5%
lv 25 強化(原高級)釣竿 : 製作 普通釣竿+厚豬皮 製作需求加工等級15
耐久250 竿釣魚成功率+25 咬餌+15% 大型mob+5%
特殊釣竿 : 節慶or活動兌換 無限耐久 竿釣魚成功率+10 (只給無限耐久的普通竿 避免其他釣竿無用)
竿修理費 1耐久=1coin & 每次釣魚完不論成功失敗 固定-10耐久
每次釣魚流程 :
每turn判定一次咬餌 咬餌率 (50 + luk/4 + 釣竿咬餌)% 最高=90%
若咬餌成功後 開始每turn計算成功率
釣魚成功率 = (turn x 10 + (str+dex)/10) + 釣竿成功率 + 鬼才釣手稱號 )%
if 成功率 >95 成功率 =95
讓fish的bait上餌要有消費才能釣魚+取消用食材釣魚
(把worm也消費固有化 不要免費和利用釣起的食材重複釣 也避免活動特殊釣竿可以無消費掛機 )
魚販販售 : 魚餌蟲(worm) 10 coin
小蝦(shrimp) 20 coin
感謝詳盡的建議,更新版的釣魚終於完成了
相關活動近期也會更新