Re:材料相關更新項目

Dontpkme 發表於 · 原始人留言碑

Dontpkme 在 2022-04-11 留下這篇留言﹕
1. 新增裝備材料的設定,不同的材料對於裝備會帶來不同的能力值影響,
詳閱請 help material。
2. 更新 help weapon 和 help armor其內的一些細項設定,並完善一些未實裝的項目。
3. 新增耐久度的設定,可從 eq 和 check 指令中查詢
4. 由於屬性、抗性等裝備加成趨於複雜,且 check 指令和網路百科已足夠完善,
將不再於 eq 指令中顯示能力加成,僅顯示耐久度
5. 耐久度耗損預計會從戰鬥中,死亡懲罰,日常工作中發生,
目前僅將原本就有的伐木,挖礦中實裝耐久度耗損的測試,
其他行為目前尚不會耗損任何物品的耐久度,
待修理功能完善後才會陸續實裝。
6. 新增爆擊抗性,詳閱請 help damage。
以下廢話:
這次又算是一個大改動,所有的裝備物品都重新檢視並設定材質,
為的是希望原始物語的裝備系統能更多元發展,
透過 材質 X 武器類型 或是 材質 X 防具類型 延伸出不同的流派變化,
讓玩家的裝備不只有單純追求防禦力的極致,
面對不同挑戰時或許需要換上不同對應的裝備
如同寵物改版時一樣,希望透過多元的動物面貌,組合出真正適合玩家的寵物,
而不只是單純追求等級高而已
這部分目前還是很實驗性的狀態,若有任何問題和意見指教,
請不吝與我分享

更新耐久度最大值公式,等級較高的材料可提供更高的耐久度

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