新增物理抗性及相關修改
1. 新增屬性: 物理抗性,為受到物理傷害時可減免傷害量的百分比
受到物理抗性減免的行為包含 戰鬥普攻,弓箭射擊,弓箭狙擊,暴力突刺
詳細算法請看 help damage。
專業坦職可以努力把物理抗性撐高,連ihoba的攻擊也能扛得住。
2. 修正了 help damage 裡算錯的範例,並更新了物理抗性的算式。
3. 修改了流血抗性,毒素抗性,魔法抗性的算式,連同物理抗性更新至 help stats。
4. 取消因為職業差異造成基礎抗性差異,不論戰士或法師基礎魔法抗性都是 0%
5. 屬性武器普通攻擊造成的屬性傷害(火 風 雷) 不再受到魔法抗性的減免,
魔法抗性現在只減免魔法傷害,或是法師的元素魔法。
6. 更改動物和人型MOB的抗性公式,現在敵方MOB會比以往較耐打。
依照目前的算式特定類型的動物可能會有單一抗性達 100% 的情形,
若成為玩家陣營的寵物將能提高更多實用度,
若是敵對陣營的話則迫使玩家需要更換不同的策略擊敗這類對手,
目前仍在評估觀察中,有可能未來會再nerf
詳細內容請 help animal。
7. 本次改動對低等級的戰鬥較無影響,主要是高等級的戰鬥差異較明顯,
目前測試中,有任何疑問或意見請不吝提出。