曆法相關修改

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重新梳理了原始物語的天文曆法規則,這邊先速記一下修改項目,
之後再整理成文件

1. 每個遊戲日修改為20分鐘,白天11分鐘,夜晚9分鐘

2. 修改了time指令內的原始世紀時間格式,分為
紀元: 每1000年增加一個紀元
年: 每年有12個月
月: 每月有30天
日: 每個遊戲內的一日結束過後+1
季節: 每年的3~5月為春季,6~8月為夏季,9~11月為秋季,12~2月為冬季

3. 春秋兩季的氣象變化和原本的遊戲數值相同
夏季不會發生寒流和下雪天氣,且炎熱和颱風的機率提升
冬季不會發生炎熱和颱風天氣,且寒流和下雪的機率提升

4. 現實世紀的12月會是遊戲內的冰河時期,會提示在time指令中
冰河時期的天氣只有下雪

5. 增加了月相的變化,每晚的月亮會根隨原始世紀的日期改變
值得注意的是每月的1號和30號沒有月亮,
因此同時會影響到烏魯魯戰爭的任務解法,請確認月相後再解任務

5. 馬雅城的天象官巴姆新增了相關的查詢功能
能查詢天氣紀錄和預報,以及月相解說

6. 新增了彩虹的天氣現象,
彩虹出現的條件為前一天天氣為大雨或細雨,
而今天的天氣是晴朗或微風,
出現符合條件的天氣時,當天日出以後到中午前會出現彩虹

7. 季節和天氣會影響農田種植的效果

8. 略為調整了一些天氣和時序推進的文字敘述

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