法師改版
1. 魔法協會學士
新增冥想指令 meditate,以及專屬技能 meditation
新增可以直接 train spells 技能
2. 神官
新增治癒之觸(healing-touch) 和 祝福之觸(blessing-touch) 兩樣技能
3. 新增增益狀態[魔力湧動]:提高mp回復速率
[元素流轉]:提高元素魔法效力
透過冥想可以主動觸發這兩種狀態
在喀拉家的屋頂也有機率觸發
4. 回復術(heal) 祝福術(bless) 兩個系別,預設修改為只能對自己使用
神官學會治癒之觸(healing-touch) 和 祝福之觸(blessing-touch) 後才可對他人使用
->暫時先這樣,未來仍可以再添加其他道具或機制提供特例
5. 移除施法熟練(spells)技能對於減免mp消耗的效果
此技能之後只影響施法成功率
->暫時先這樣,未來仍可以再添加其他道具或機制減免mp消耗
6. 更新魔法升級配點的計算方式,下次演化後會生效,詳見 help magic
重新登入後法師角色會依照新的算法更新目前身上的配點點數
7. 水龍任務獎勵修改為:
水龍存活,法師獲得10點魔法升級配點;
水龍死亡,法師無獲得魔法升級配點
夢魘任務獎勵修改為:
法師獲得5點魔法升級配點
8. 移除魔法升級配點購買
9. 更新spells指令的介面、help 文件內容
10.大腦演化繼承的種族守護靈,啟用後可在相應部落的神殿學習魔法
11.三種種族初始學習的魔法等級修改
烏魯魯-> 風lv4 雷lv2 回復lv3 祝福lv2
亞姆 -> 火lv4 風lv2 回復lv3 祝福lv2
錢尼希-> 雷lv4 火lv2 回復lv3 祝福lv2
主要差別在於:
統一讓三種族輔助魔法都是學回復lv3, 祝福術lv2
種族主要元素魔法可學習等級上限提高、次要元素魔法上限減低
目的和代價也顯而易見:
護盾術是法師重要的自保技能
統一學回復lv3可避免無法入手的種族/職業組合
減少初期選角不如預期的挫敗感
讓神官至少有一個4級元素魔法可做攻擊手段
基礎能組合的雙屬性魔法種類變少了,
但其實未演化前魔法升級配點也沒那麼多點數可用了
鼓勵透過演化累積配點,再學習不同種族的魔法和雙屬性魔法提升角色
3級以上的祝福魔法,以及祝福系的雙屬性魔法變成神官唯一技能
現役已學過舊系統魔法的法師char不硬性更動,
但是下次演化後就只能依照新的規則學習魔法
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本次改動頗大,影響甚鉅,歡迎繼續討論做滾動式調整