晝夜時間更新
新增了機制,根據遊戲內時間的推移(上午/中午/下午/晚上 等等)
房間可以做出相應的反應,細緻遊戲世界變化性的粒度
根據此機制,目前先加入了幾個實驗性的應用
1. 房間的敘述,根據環境的光線變化會有不同的顏色
戶外白天/常亮區域:白色 $HIW$ (原本的顏色)
戶外晚上:灰白色 $WHT$
常暗區域:灰黑色 $BLK$
2. 加入了 #夜行性 的動物習性,套用在一些現有的動物上,
夜行性動物只有晚上才會出現,或者是處於常暗區域才會出現
夜行性動物的效果為白天攻速-30%、晚上攻擊、防禦+5%
網頁同步更新相關的篩選功能
3. 哈哈拉沙漠分為三種環境效果,且不同時間點會有不同景觀
白天:酷熱、出口隱藏率中
夜晚:嚴寒、出口隱藏率高
清晨:安全時段、出口隱藏率低
4. 烏魯魯的河流區域增加螢火蟲出沒
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基於這個機制還可以做什麼其他應用,歡迎討論