近期修改
[1] 修正長久以來算錯的爆擊傷害計算公式
原算法 => 傷害 > 防禦 ? 傷害 x 1.5 - 防禦 : 無傷
修正為 => 傷害 x 1.5 > 防禦 ? 傷害 x 1.5 - 防禦 : 無傷
[2] 新增爆擊時加入穿透傷害
發生爆擊時,會有隨機3%~5%的傷害量轉為無視防禦力的穿透傷害
剩餘95%~97%的傷害量維持原本扣除防禦力的計算方式
穿透傷害仍受抗性影響
未來爆擊穿透的比率可作為不同類型武器的附加調整值,或是職業特性
例如長矛的爆擊穿透可以達到10%
盜賊使用匕首爆擊可以穿透20%諸如此類可討論發想
[3] 動物能力調整
移除 #超大型 #大型 動物的爆擊加成,改成爆擊抗性加成
新增 #小型 #迷你型 動物的爆擊加成
搭配爆擊穿透的效果,嘗試讓小動物變成一種,高閃避難擊中,又可以一直造成小量輸出的惱人類型
修正的項目可參考 help animal, help damage