更新減益狀態

Dontpkme 發表於 · 原始人留言碑

新增一些有的沒的減益狀態,作為未來擴充遊戲內容的素材

每項效果的說明已放入 help condition

這邊彙整更新項目及應用方向

[1] [中毒]相關的附加狀態

[出血性毒素][神經毒素][劇毒][未知毒素][毒素擴散]

這些都是依附在[中毒]狀態下的各種差異效果

可以用在寵物特攻和塗毒效果的差異化

接下來會先在重製獵人的箭矢塗毒中實驗

[2] [流血]相關的附加狀態

[多處傷口][複雜傷口][深層傷口][穿刺傷]

這些都是依附在[流血]狀態下的各種差異效果

可以用在寵物特攻,技能增幅效果,武器增幅效果等

已採用:雙箭合擊 [多處傷口]

新採用:蓄力突刺(tilt)
LV20 -> [深層傷口]
LV35 -> [穿刺傷]

[3] [火燒]相關的附加狀態

[高熱火焰][魔燄][皮膚燒傷]

這些都是依附在[火燒]狀態下的各種差異效果

可以用在寵物特攻,技能增幅效果,武器增幅效果等

本次新採用:炎龍安塔瑞斯特攻,隨機附帶[高熱火焰][燒融][魔燄]效果

[4] 破壞免疫類

[脆弱][體弱][油膜]

可以用在一些高等寵物技能 或boss怪 或任務限制 等

[5] 消耗耐久類

[腐蝕][燒融]

原本[火燒]狀態就有消耗耐久的功用,再擴充一些觸發的機會
主要應該會用在高等怪技能 或 炸彈效果 等

[6] 破壞行動類

[跛行][倒地]

讓所有者的行動受到限制,類似的減益狀態如[水阻力]
可以給予技能增幅效果 或是boss怪特攻等

預計執行:神射手 足射造成[跛行]
野豬騎士 衝撞造成[倒地]

新採用:艾虎巴吼叫特攻 造成[倒地]
大長毛象震地特攻 造成[倒地]

[7] 其他特殊類

[凋零][死咒][幻覺]

一些極端危險的減益效果
應該就是給一些新boss或新的危險區域使用
暫時應該還不會派上用場

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內容有可能再變更或增減,也歡迎有興趣的原始人討論想法

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