迷宮生成
實裝了迷宮演算法,可以將固定的區域亂算成隨機迷宮,
期望未來可以有更多有創意的運用方式。
首先第一步淘汰掉的是純靠出口亂連增加難度的這種老式MUD邏輯
本次被處理掉的是[噩夢空間]任務的Boss戰場景
不再是亂連出口,而是每次進副本產生一個小型的隨機夢境迷宮
於正常任務流程或未來實驗室挑戰都有相同效果
實裝了迷宮演算法,可以將固定的區域亂算成隨機迷宮,
期望未來可以有更多有創意的運用方式。
首先第一步淘汰掉的是純靠出口亂連增加難度的這種老式MUD邏輯
本次被處理掉的是[噩夢空間]任務的Boss戰場景
不再是亂連出口,而是每次進副本產生一個小型的隨機夢境迷宮
於正常任務流程或未來實驗室挑戰都有相同效果