職業技能熟練度調整與多項修正
※ 石碑上的刻文是當時留下的紀錄,可能與現況不符。最新遊戲資料請以雲朵上的圖書館的資料為主。
過去太多技能經驗值問題,
諸如缺乏學習入口、學習速率不合理、規則不一致等等,
本批修改旨在替所有技能學習訂下一個通用的規範,
重新盤點所有現有的技能,套用相同的模式。
# 先說結論
- 九成以上情境中,技能學習效率都變高
- 部分技能根據使用難度學習效率可以更高
- 部分情境或能力過去不能學習到技能經驗的情況修正了
- 部分主動技沒套用到目標等級15級以內才能學的情況修正了(變嚴格)
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職業技能的熟練度改用統一標準計算:
- 時間:施展一次花的時間 (冷卻/前搖)越久熟練度越多
- 花費:技能值/魔法力越多獲得的熟練度越多
- 時間和花費都不看技能升級與裝備提供的節約度
- 落空、失敗可以獲得一半
- 範圍技能打中越多目標,熟練度越多
- 會用掉箭矢、炸彈、寵物體力的技能另有補償
- 一次製作多份,等於分開做多次的加總
- 能獲得技能熟練度的對手,統一為「能獲得戰鬥經驗的對手」(見 help exp)
## 施法(spells)保持例外,對任何等級的目標都能熟練自己的念咒
## 法術經驗值跟本次修改無關,沒有變動
# 戰鬥技能
射擊(弓術) 約 3.5~9 倍 狙擊 約 2~3.5 倍
繞射/曲射 約 2~5 倍(新增:狙擊兩格以上會一併練曲射)
投擲 約 2~4 倍 炸彈技能 約 3.5~8 倍
橫掃 約 2.5~5 倍 龍踏 約 2.5~5 倍
傾斜突刺 約 1.8 倍 蠻虎爆擊 約 3 倍
威力壓制 約 2~4.5 倍 衝鋒突圍 約 3.5~6 倍
鷹眼感知 約 2~2.7 倍 治癒之觸 約 1.2~15 倍(對他人施放)
武器飛擲 下修(原本偏高) 祝福之觸 約 4~27 倍(對他人施放)
召喚 依媒介,低階略減,高階最高約 10 倍
靈線術 新增遠視、遠端操控、哨戒觸發三種練法
施法(spells)攻擊咒語約 1.8~4 倍,輔助咒語約 1.2~6 倍
# 被動技能
閃避、格擋、盾擋、保護:對手等級比你高越多,熟練度越多(最多 5 倍)
保護:修正從未增加熟練度的問題
# 生活與生產技能
野外製作 依配方等級,低階略減、高階最高約 5 倍
煉藥 約 1.5~4 倍
淬毒 約 3.5~4 倍
解剖 動物約 5 倍以上,植物約 1~3 倍
拆解 每件約 6~20 倍
加工製作 依配方門檻,高門檻最高約 29 倍
烹飪 依用掉的材料數量,大多數料理略增
工事建造 低階工事下修,高階工事、獸樓、塗層提高
修理、純化 新增練法(原本無法透過使用來練)
潛行 改為維持潛行時持續獲得
冥想 深度冥想約 2.25 倍
# 其他更新
## 獵人野營
- 帳篷做好直接搭在原地,維持 15 分鐘,查看帳篷可以知道還能撐多久
- 修正帳篷休息時精力充沛疊不上去的問題
- 修正絆線可以查看效果與指令說明
## [溫暖] 增益狀態
- 亞姆亞姆溫泉泡到全身恢復時,會獲得[溫暖]一段時間,期間免疫嚴寒
- 溫暖消退前再泡溫泉不會恢復,只會更暖和
- 營火堆旁可以烤火(Warm)延長溫暖,最多累積 10 分鐘
## 其他修正
- 橫掃的傷害量算法修正,應該可以多輸出一些傷害
- 橫掃會掃到昏倒的對手
- 拿弓、炸彈的NPC會正常射擊與投擲
- 修正向家具商人購買的小屋家具remove後仍留在房間的bug