Re:一些戰士相關的疑問

Kiggy 發表於 · 職業建議版

別PK我(Dontpkme) 在 2022-07- 5 留下這篇留言﹕
::非亞姆亞姆無法學dagger 低等級和技能副手沒有甚麼武器可用
這部分屬種族特性,目前暫不打算更動
先前你有提到亞姆亞姆可以靠新手大骨棒學到hammer,
的確是有這個窘境,這部分之後會修正,
讓新手武器會根據職業改變,以至於不影響職業技能公平
::Spy副手裝dagger太謎了 能考慮至少開放spy可學到15=戰士上限?之類的
::也符合蠻虎套裝裝備的副手 因為burst說明的相關加成是攻速和連擊率
::對本身agi只有+3的戰士和主手都常常-攻速來講差異很大 ...
蠻虎戰士的定位是比較狂戰士類型,主要還是拿大武器輸出,
所以目前也暫不打算增加學習dagger這類偏靈巧的武器,
至於為何spy可以拿dagger?因為他是spy
我加入了雙持武器(dual-wield)的技能,可以在spy處學習,

主要還有一個玩沒多久就覺得奇怪的問題是
副手的發動率與連擊率掛勾 但是戰士相關方面都是低和裝備倒扣的

所以變成Spy用匕首和還有和蠻虎burst技能連擊相關聯
這是burst和敏捷連擊率掛勾有點看不懂的地方
因為戰士裝備大多數都-連擊率% ...XD 像是完全在dis戰士用副手武

以一般類似的遊戲設定來講
應該是副手多一次低傷害攻擊(可能武器+自身傷害的30% or 50%)
再由關聯技能或人物屬性來追加提高傷害之類

但是這邊設計是用連擊率和敏捷掛勾 其實是比較像給獵人/刺客類相關
類似的設計通常是偏向給匕首低傷害多連擊數用的
(一般類似設定的奇幻類 達到一定能力or數值 或是學習技能後
盜賊/刺客的雙匕首戰鬥中普攻或技能 多刺一下變成主副手各二連刺甚至各三連等等
用數量傷害總和去拉近與戰士傷害平衡用 或是當一次爆發做刺殺使用等等 ...)

所以我才會看不懂Spy那個裝備和匕首連擊率和能力調超高變搭配連擊 做壞(?)的東西
弄隻寵物去att都看到直接被一招burst秒殺主副手一次連到死的奇怪數值 ...XD

建議後續的調整可以考慮把連擊與連擊率掛勾取消
例如讓原本副手固定追加但是50%傷害+學習技能提高至80%~100%等等

敏捷和連擊率的方向改成減免被連擊的傷害%

後續獵人進階的另一個盜賊職業的連擊應該也會比較好調整方向...吧

*bow

回「職業建議版」文章列表 ▸