Re:一些戰士相關的疑問
云月(Kiggy) 在 2022-07- 5 留下這篇留言﹕
主要還有一個玩沒多久就覺得奇怪的問題是
副手的發動率與連擊率掛勾 但是戰士相關方面都是低和裝備倒扣的
所以變成Spy用匕首和還有和蠻虎burst技能連擊相關聯
這是burst和敏捷連擊率掛勾有點看不懂的地方
因為戰士裝備大多數都-連擊率% ...XD 像是完全在dis戰士用副手武
以一般類似的遊戲設定來講
應該是副手多一次低傷害攻擊(可能武器+自身傷害的30% or 50%)
再由關聯技能或人物屬性來追加提高傷害之類
但是這邊設計是用連擊率和敏捷掛勾 其實是比較像給獵人/刺客類相關
類似的設計通常是偏向給匕首低傷害多連擊數用的
(一般類似設定的奇幻類 達到一定能力or數值 或是學習技能後
盜賊/刺客的雙匕首戰鬥中普攻或技能 多刺一下變成主副手各二連刺甚至各三連等等
感謝詳盡的建議
是一個好的改善方向,
看來就是雙持武器的"追擊",和多段傷害的"連擊"可以分成兩種case處理
我可能之後再來試做看看吧 QQ
另外也解釋一下,
並不是dis任何職業才特定降低某些屬性,
其實按照材質的設計,要凸顯不同的屬性是可以透過裝備選擇去搭配的,
比如說不想要降低連擊率,可以選擇石製裝備或是植物纖維裝備等,
然而,
還是回到原始物語目前所完成的內容不夠豐富多元,導致選項被綁架,
或許填充更多有特性的裝備可以解決吧。
現階段的解法可以嘗試騎乘提高agi的禽類寵物,如駭鳥,
或是吃提高連擊率的美食,吃獵人便當可以直接+10%
法師的祝福術效果也可以提高連擊率,
綜合來看,單就連擊率也可以差到20%以上的,
不過我理解這樣的搭配法也會犧牲掉其他重要的屬性,
較適合盜賊系的角色去極大化自己的連擊能力用,
所以也就只是參考囉~
比較平衡的做法還是像你說的那樣