sac新制發想
有鑑於演化需要很多exp
策略上必定會希望想辦法囤積可用的exp再演化
最佳解就是囤積物品在地上,等演化完sac
這衍伸出了新的問題
1. 過多不使用的物品,似乎有拖慢遊戲速度
2. 遊戲重開會讓物品清空
3. 區域進行檔案更新的時候也會清空房間
4. 無主物丟地上,也有可能被別人撿去sac
5. 影響市容
等等問題
希望透過改變sac的回饋機制改善問題,同時能兼具囤積exp效果
提出先行的發想,有興趣的人也可討論看看
-------
sac不再直接回饋石幣和exp,而是以抽獎券的方式回存玩家身上
抽獎券不佔空間,不能交易,綁定給執行sac的人
你可以決定在任何時候去抽獎,例如演化完以後,再去抽獎
基本獎項包含exp、石幣等原本sac的獎勵
同時還可以加入功能性的獎品:如生命菇、飛行羽毛、簽名照這種
以及低機率的特別獎:如聲譽、流星預測書、十二宮星願之力
或是目前只有活動才會出現的獎勵,如倉庫擴充券、咬錢虎木雕等
讓玩家可以放心直接把廢品sac掉換成抽獎券,不用囤積物品
如果是k mob的掉落物,依照mob的強度獲得不同等級的抽獎券,
如果是贈予物,如任務獎勵,則依照物品本身的價值獲得不同等級的抽獎券
抽獎券等級越高,抽到高的exp、石幣、或是特別獎的機率更高,反之亦然
p.s. 此抽獎制度基本上是照搬東方之豬(EP)的機制再做微調XD
-------
一體兩面的另一方面,
既然領取抽獎券可以取代囤積物品,就要新增機制清理地上過多的無主物
當系統偵測到已經產生過量的物件堆放在地上未被拾取
就會直接觸發龍捲風清除所有地板物件
確保遊戲運行在相對順暢的環境