除了裝備、技能會影響原始人們的能力以外,附加狀態也是一個左右戰局的關鍵,附加狀態是一種暫時性增加在人物身上的能力,有可能是帶來正面效果的增益狀態(Buff),也可能是負面效果的減益狀態(Debuff),在我方成員身上堆疊增益效果,並在敵方成員身上堆疊減益效果,能有效逆轉看似不可能的戰局,反之,若無法妥善處置加諸自身的減益效果,可能帶給自己失敗的結果。自身的附加狀態可以在 hp 指令中查詢到。
以下列出原始物語中目前已知的各項附加狀態及說明:
《增益效果》
| 狀態 | 效果 |
|---|---|
| [生命菇] | 。免除一次死亡懲罰 |
| [繃緊] | 。大幅提高攻擊力 |
| 。防禦力降低 | |
| 。快速飢餓 | |
| [照明光] | 。能在暗處看到東西 |
| [飄浮] | 。大幅提高閃避率 |
| [騎寵] | 。獲得寵物的屬性加成 |
| 。持續耗損寵物的體力 | |
| [護體之風] | 。提高防禦力 |
| [威加之風] | 。提高攻擊力 |
| [迅捷之風] | 。提高敏捷 |
| [禦魔之風] | 。提高魔法抗性 |
| [潛行] | 。行走(go)不發出聲響 |
| 。提高機率不會主動進入戰鬥 | |
| 。提高機率通過部分管制區域 | |
| 。弓箭射擊瞄準時不會主動進入戰鬥 | |
| 。減少狙擊被發現的機率 | |
| 。提高爆擊率 | |
| [鷹眼感知] | 。提高爆擊率(神箭手) |
| 。提高命中率(神箭手) | |
| 。提高箭矢穿透(神箭手) | |
| 。提高閃避率(狩獵者) | |
| 。提高完美閃避率(狩獵者) | |
| 。能看見隱藏出口(狩獵者) | |
| 。獲得[黑暗視覺] | |
| [黑暗視覺] | 。可在暗室內看到東西 |
| [毫不起眼] | 。不會被主動怪攻擊主動攻擊 |
| 。可以通過管制區域 | |
| [逃脫大師] | 。提高機率成功在戰鬥中逃出 |
| [女神之祝福] | 。提高八項基本屬性 |
| [潛能激發] | 。提高全技能等級 |
| [美食] | 。效果以吃下的美食不同有所差異 |
| [精力充沛] | 。提高生命力最大值 |
| [魔力湧動] | 。提高自身魔法力回復效率 |
| [元素流轉] | 。閒置的魔法升級配點可提升元素魔法效力 |
| [原始大燒肉] | 。經驗值收穫加成20% |
| [經驗加倍慶典] | 。經驗值收穫加倍 |
《減益效果》
| 狀態 | 效果 |
|---|---|
| [中毒] | 。無法自然回血 |
| 。每次[中毒]觸發時減損少量生命值 | |
| 。每次[中毒]觸發時減損大量魔法力、技能值 | |
| 。每次[中毒]觸發時減損大量體力(寵物) | |
| 。中毒期間受到回復魔法的治療效果銳減 | |
| 。中毒期間無法使用藥品治療自己 | |
| 。毒素抗性能快速自我解毒 | |
| [體弱] | 。無法免疫[中毒] |
| 。無法靠毒素抗性自癒[中毒] | |
| [出血性毒素] | 。降低流血抗性 |
| 。每次[中毒]觸發時額外附加N次[流血](堆疊次數) | |
| 。[中毒]狀態結束後自動移除[出血性毒素] | |
| [神經毒素] | 。每次[中毒]觸發時忙碌N回合(堆疊次數) |
| 。[中毒]狀態結束後自動移除[出血性毒素] | |
| [未知毒素] | 。降低毒素抗性 |
| 。無法免疫[中毒] | |
| 。無法靠魔法或寵物技能治療[中毒] | |
| 。[中毒]狀態結束後自動移除[未知毒素] | |
| [毒素擴散] | 。每次[中毒]觸發時傷害次數+N次(堆疊次數) |
| 。[中毒]狀態結束後自動移除[毒素擴散] | |
| [劇毒] | 。降低毒素抗性 |
| 。每次[中毒]觸發時傷害量+50% * N (堆疊次數) | |
| 。[中毒]狀態結束後自動移除[劇毒] | |
| [瞎眼] | 。無法看到東西 |
| 。大幅降低命中率、閃避率、格檔率 | |
| 。降低完美閃避率、完美格檔率 | |
| 。降低戰鬥逃跑成功率 | |
| [腐蝕] | 。每次[腐蝕]觸發時身上攜帶的所有裝備快速耗損 |
| [火燒] | 。無法自然回血 |
| 。每次[火燒]觸發減損大量生命值,受火系抗性保護 | |
| 。爆擊抗性降低 | |
| 。火燒時加快損毀身上穿著的裝備尤以獸皮、植物纖維、木材類為快 | |
| 。有[油膜]時,每次觸發[火燒]疊加[燒傷] | |
| [油膜] | 。無法免疫[火燒] |
| [高熱火焰] | 。降低火系抗性 |
| 。每次[火燒]觸發時傷害量+50% * N (堆疊次數) | |
| 。[火燒]狀態結束後自動移除[高熱火焰] | |
| [燒融] | 。每次[火燒]觸發時身上的裝備耗損加劇 |
| 。[火燒]狀態結束後自動移除[燒融] | |
| [魔燄] | 。不受[潮濕]狀態影響[火燒] |
| 。[火燒]觸發時須判定魔法抗性成功才能減少堆疊 | |
| 。[火燒]狀態結束後自動移除[魔燄] | |
| [燒傷] | 。降低物理抗性 |
| 。降低爆擊抗性 | |
| 。降低防禦力 | |
| 。降低魅力 | |
| [流血] | 。無法自然回血 |
| 。每次[流血]觸發減損大量生命值 | |
| 。行走(go)會受到額外的傷害;如騎乘寵物的話不會 | |
| 。爆擊抗性降低 | |
| 。流血抗性能快速癒合傷口 | |
| [脆弱] | 。無法免疫[流血] |
| 。無法靠流血抗性自癒[流血] | |
| [多處傷口] | 。每次[流血]觸發時傷害次數+N次(堆疊次數) |
| 。[流血]狀態結束後自動移除[多處傷口] | |
| [複雜傷口] | 。降低流血抗性 |
| 。無法靠魔法或寵物技能治療[流血] | |
| 。[流血]結束後移除[複雜傷口] | |
| [深層傷口] | 。降低流血抗性 |
| 。[流血]觸發時須判定流血抗性成功才能減少堆疊 | |
| 。[流血]結束後移除[深層傷口] | |
| [穿刺傷] | 。無法靠流血抗性自癒[流血] |
| 。[流血]結束後移除[穿刺傷] | |
| [喪蟲毒] | 。無法自然回血 |
| 。固定一段時間減損固定比例的生命值 | |
| 。無法自動消除[喪蟲毒]的堆疊 | |
| [畏懼] | 。降低攻擊力、防禦力 |
| 。降低閃避率、格檔率、命中率 | |
| 。降低完美閃避率、完美格檔率 | |
| 。降低戰鬥逃跑成功率 | |
| [油污] | 。降低攻擊速度 |
| 。降低閃避率、格檔率、命中率 | |
| 。降低完美閃避率、完美格檔率 | |
| 。降低戰鬥逃跑成功率 | |
| 。被火系魔法攻擊時受到高量傷害 | |
| [沉默] | 。無法吟唱魔法、通靈召喚 |
| 。無法使用交談類指令 | |
| [潮濕] | 。提高火系抗性 |
| 。降低閃避率、格檔率、命中率 | |
| 。降低完美閃避率、完美格檔率 | |
| 。降低攻擊速度 | |
| 。被雷系魔法攻擊時受到高量傷害 | |
| 。降低雷系抗性 | |
| 。身上的[火燒]狀態,10倍速消退 | |
| 。身上的[油汙]狀態,2倍速消退 | |
| 。除非離開特定區域,否則無法自然恢復 | |
| [嚴寒] | 。持續一段時間處於嚴寒的狀態下會陷入昏迷並死亡 |
| 。降低閃避率 | |
| 。降低攻擊速度 | |
| 。降低風系抗性、物理抗性 | |
| 。離開嚴寒區域才會解除狀態寒流或下雪天氣時需躲進入室內才能解除 | |
| [酷熱] | 。持續一段時間處於酷熱的狀態下會陷入昏迷並死亡 |
| 。降低格擋率 | |
| 。降低攻擊速度 | |
| 。降低火系抗性、魔法抗性 | |
| 。離開酷熱區域才會解除狀態炎熱天氣時需躲進入室內才能解除 | |
| [無法呼吸] | 。持續一段無法呼吸的時間後直接死亡 |
| 。如存在於無法呼吸的環境,狀態不會自然恢復 | |
| 。如離開無法呼吸的環境,狀態直接解除 | |
| [水阻力] | 。根據自身的負重多寡,水阻力可在50%~150%之間 |
| 。無法快跑移動(run) | |
| 。降低閃避率、格檔率 | |
| 。降低完美閃避率、完美格檔率 | |
| 。降低攻擊速度 | |
| 。降低攻擊力、防禦力、遠程武器效力 | |
| 。降低的比率根據水阻力的程度計算 | |
| 。每次移動會強制忙碌,時間長度根據水阻力的程度計算 | |
| 。如離開水下環境,狀態直接解除 | |
| [跛行] | 。每次行走(go)會延遲,騎寵物或飛行不受影響 |
| 。無法快跑移動(run),騎寵物或飛行不受影響 | |
| 。降低敏捷 | |
| 。[倒地]狀態下無法主動起身 | |
| [倒地] | 。無法行走(go)、無法快跑移動(run) |
| 。從[騎寵]狀態中強制解除,無法騎乘寵物 | |
| 。中斷蓄力中的技能(蓄力突刺、魔法詠唱、射箭狙擊、投擲等) | |
| 。[倒地]狀態下無法發動前述技能 | |
| 。中斷[飄浮]狀態 | |
| 。降低攻擊速度、閃避率、格擋率 | |
| 。倒地後可主動起身(stand),或是等待狀態結束後自動起身主動起身花費時間依照AGI和身上負重率計算 | |
| [汙染] | 。無法喝魔藥 |
| [不獸控制] | 。遇到可戰鬥對象時有機率主動攻擊 |
| 。行走(go)方向有機率錯亂 | |
| [幻覺] | 。房間敘述會呈現一個隨機房間的內容 |
| 。無法查看即時地圖 | |
| 。降低命中率、閃避率、格檔率 | |
| [凋零] | 。每次[凋零]觸發時,HP、MP、SP剩下1 |
| [死咒] | 。下次受傷時,轉換成致命傷害量,並移除[死咒] |
| 。無法自動消除[死咒]的堆疊 | |
| 。每擊殺一個目標消除一層[死咒]堆疊 | |