想當然耳,在原始物語的時空背景下,材料科學的研究尚處於相當原始的階段,然而在有限的技術之內,憑藉著雙手萬能的原始人們仍在一次又一次的嘗試中學習如何搭配功能各異的材料製作武器和防具,因而歸納出這些資訊供初出茅廬的原始後輩們參考:
[材料的類型]
| 植物纖維 | 來自樹葉、草等原料原料編織成布料或繩索等,容易取得且柔軟充滿韌性,很適合製作成穿戴在身上的衣物服飾。 |
| 獸皮 | 來自動物的皮革或鱗片等材料製作成的皮料,柔軟又毛茸茸的質感相當療癒,很適合製作成穿在身上的服飾,同時還很保暖。 |
| 木材 | 使用樹木加工成木棍、木板、木片等,堅固的木材質地通常會拿來做成大型防具或長兵器,而充滿韌性的木材同時也是製作弓時常會用到原料。 |
| 石材 | 容易撿拾或挖掘取得的原始材料之一,堅硬沉重的石材,不易加工,一般會簡單磨製成武器來使用,偶爾也會製作成飾品。 |
| 骨骼 | 兼具堅固和輕便的材料,由動物的骨骼、牙齒等組織取得,適合加工成武器或飾品。 |
| 鐵 | 從天空降下的隕石開採後獲得的隕鐵,相當堅硬,且打磨後十分鋒利,然而重量也十分沉重,只要拿得動,不論做成武器或防具都很有用。 |
| 貝殼 | 海中貝類的硬殼,打磨後閃閃發亮且七彩斑斕,很適合做成各種飾品。 |
| 玉石 | 從毫不起眼的石頭中所發掘出的珍寶,玉石孕有能量且閃亮動人,打磨成飾品戴在身上更是光彩奪目。 |
| 山銅 | 謎之金屬,謎之來源,謎之功效,謎之用途。 |
[材料的品質]
| 粗糙的 | 一般隨處可得棄之也不可惜的材料 |
| 普通的 | 從一堆亂七八糟的材料中總能篩出一些還可以的品質 |
| 良好的 | 拿在手上看著就開心的良好材料 |
| 高級的 | 十分珍貴的高級材料,一般人連入手的門路都沒有 |
[如何獲取材料]
獲取各種材質的原料需要兩個步驟:取得物品→還原材料,執行這兩個步驟的方法亦各有不同。
取得物品
| 採集 | 從動物身上取得皮革或是大自然中採集花草樹木 |
| 掠奪 | 擊敗MOB後掠奪對方的裝備物品 |
還原材料
| 回收 | 將前述步驟取得的物品餵食(Toss)給部落中的資源回收獸,吐還少量材料 |
| 拆解 | 工人專用,拆解(Salvage) 物品成原始材料還原的材料數量依技能高低而定 |
[材料的優缺點]
一般來說,使用相同材料製作而成的裝備會具有類似的特質,一如輕便的植物系裝備能夠提升穿戴者的閃避能力,但不耐火燒;而鐵系裝備雖然厚實耐用,但在被雷擊時可能受到致命的傷害。不過這些優缺點是一般而論,仍有具備特殊性的部分個體不繼承材質本身的優缺點,具體差異可自雲朵上的圖書館詳細查詢。
| 植物纖維 | 優 閃避率 | 缺 火系抗性、格檔率 |
| 獸皮 | 優 爆擊率 | 缺 火系抗性、魔法武器效力 |
| 木材 | 優 雷系抗性 | 缺 火系抗性、連擊率 |
| 石材 | 優 火系抗性 | 缺 風系抗性、閃避率 |
| 骨骼 | 優 流血抗性 | 缺 風系抗性、連擊率 |
| 鐵 | 優 爆擊抗性 | 缺 雷系抗性、毒素抗性 |
| 貝殼 | 優 風系抗性 | 缺 毒素抗性、爆擊抗性 |
| 玉石 | 優 毒素抗性 | 缺 格檔率、連擊率 |
| 山銅 | 優 魔法武器效力 | 缺 雷系抗性、爆擊率 |
武器類的裝備不繼承材質的優點,僅繼承缺點,防具類則是優點和缺點都具備,武器的差異性可參考延伸閱讀中介紹武器的篇章。
各材料的優缺點會隨著材料的品質等級有所改變,越是低廉的材料缺點越顯著,且優點無法發揮,反之高級的材料能降低一定程度的缺點,且讓優點更加顯現。
[耐久度]
耐久度取決於材質以及物品的重量,重量越重的物品成分越紮實,所已越耐用,而越輕巧的物品容易攜帶但往往不利於保存。而材質的差異對耐久度也有所影響,一般來說鐵料比石材耐用,石材比貝殼耐用。裝備的耐久度會顯示在 check指令的資訊中,若是要快速瀏覽身上所穿戴的所有裝備的耐久度,可從 eq 指令中一次查看。
裝備耐久度會在戰鬥中逐漸耗損,雖然耐久度降低並不會影響裝備的數值表現,但若耐久度降到零則表示裝備損壞無法再穿戴,會強制取消穿戴的狀態,且在修復前無法再使用。
若要修復耗損的裝備,可以在部落的加工屋找到專人處理,但稀有材料的裝備修理起來往往所費不貲,所以若能自備材料,找一位工人同伴協助修理會是一個省錢的方式。
[延伸閱讀]
- 武器介紹 help weapon
- 防具介紹 help armor