錢尼希人有句老話「逃避雖可恥但有用」這個中心思想對於生活在獵物與獵人的廝殺世界中的原始人來說格外重要,因為不是每個對手都能夠直球對決的,有時你需要打帶跑的戰術;有時你需要戰略性撤退,重新整隊補給;有時你需要避開小嘍囉的消耗戰,直取主將,所以面對不同的戰況,適時的知所進退,是立於不敗之地的基石。
因此我們要學會從戰鬥中順利逃跑的技巧:
[方法]
從戰鬥中逃跑,並不需要特別的指令動作,一樣是使用 go 指令移動,朝著房間的出口離開即可,但是在戰鬥中移動,可能會遇到被敵人阻擋的情況,一旦遭受阻擋,除了無法離開以外,還會遇到相應的懲罰。
[失敗懲罰]
戰鬥中逃跑失敗,人物將會陷入一回合的忙碌狀態,無法戰鬥,也無法進行其他動作,將會破綻百出地多承受一回合的攻擊,在這一回合結束前也無法重複嘗試逃跑動作。因此逃跑有如兩面刃,成功則得以存活,失敗則將自己更推入險境,一個老練的原始人,即便是選擇逃跑,也要學會做足準備,盡可能提高成功的機率。
[成功判定]
逃跑的成功機率計算方式為 基礎成功率 + 戰況修正
基礎成功率:
- 角色每1點幸運提供1%的成功率,此數值可以超過100%。
- 角色的自身buff或debuff也可能影響基礎成功率,例如油汙狀態將造成逃跑成功率下降,飄浮狀態則能提高成功率。
- 角色所處室內空間時逃跑成功率略為下降。
- 基礎成功率在非戰鬥中可由 wimpy 指令查詢得知。
戰況修正:
- 戰鬥中同時對戰2名以上的敵人將減損更多成功機率,數量越多表示被敵人包圍,越難以逃脫。
- 敵人身上的buff或debuff也可能影響角色的逃跑成功率,例如敵人陷入忙碌狀態時,我方逃跑成功率上升。
- 敵人等級低於自身等級的時候,我方逃跑成功率上升。
- 戰鬥中經過修正的逃跑成功率結果,可藉由在戰鬥中使用 wimpy 指令查詢得知。
[敵方的逃跑]
在戰鬥中,如果雙方持續僵持無法造成傷害,經過一段時間後,就會消磨殆盡對方的鬥志,使其戰意全失直接逃離戰鬥。發生此一情況時即便戰鬥結束玩家也無法獲得經驗值成長。此時或許需要調整戰鬥策略,輸出有效的進攻手段,趕在對方萌生逃跑念頭之前直接殺死他。
例外情況是副本這種有明確任務目標的區域,其內的敵方角色無論如何都不會主動逃離戰鬥,使玩家不會因此被任務卡關。
[相關指令]
wimpy
[延伸閱讀]
- 屬性說明 help stats