傷害

原始人的生活總是充滿危險,在冒險中可能遭遇突如其來的意外,或是在戰鬥被對手擊中,都會造成身體的受傷。而原始物語裡人物受到的傷害,可分類成以下幾種模式,每種模式的傷害計算方式各有差異,本章節將逐一說明與試算:

[普通傷害]

一般近戰攻擊或物理攻擊所造成的傷害種類,直接受到防禦力和物理抗性保護,提升防禦力能有效減弱這類型的傷害輸出。

範例:武器傷害輸出500;對手防禦力400,物理抗性10%
      我方傷害量 → 500
      防禦力抵銷 → 500 - 400 = 100
    物理抗性減免 → 100 - 10% = 90
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            合計 → 90點普通傷害

[元素傷害]

元素傷害包含魔法傷害、火系傷害、風系傷害、雷系傷害,魔法傷害亦即受到角色的抗魔屬性所保護,當抗魔為負值時,傷害量獲得加成,而火、風、雷、屬性傷害,除了受到抗魔保護外,同時也受到對應的屬性抗性所保護,而屬性傷害來源主要有以下兩種,分別有不同的計算方式。

(1) 元素魔法

元素攻擊魔法的特色是完全無視物理防禦力及物理抗性,且傷害受到魔法效力及屬性效力增幅,但亦會受到對手的魔法抗性和屬性抗性所減免,魔法抗性會和元素魔法效力相抵銷,而屬性抗性則是依照比例減免傷害。

範例:火系魔法傷害輸出100,
元素魔法效力160%,火系魔法效力120%;
對手魔法抗性10%,火系抗性20%
    火系魔法傷害 → 100
    元素魔法效力 → 100 * 160% = 160
  - 魔法抗性抵銷 → 100 *  10% =  10
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    我方法術傷害                 150

    我方法術傷害 → 150
    火系魔法效力 → 150 * 120% = 180
    火系抗性減免 → 180 -  20% = 144
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            合計 → 144點火系傷害

(2) 屬性武器

與法術不同的是,屬性武器的傷害量受操作者的魔法武器效力影響,魔法武器效力60% 的屬性武器攻擊,表示60% 的傷害量受屬性抗性影響,40% 的傷害量受防禦力影響,而屬性武器所造成的元素傷害不受魔法抗性所減免。

範例:風系武器傷害輸出400,60%魔法武器效力;
對手風系抗性10%,防禦力150,物理抗性10%
    我方傷害量 → 400
    魔法武器效力 → 400 * 60% = 240 風系傷害
    風系抗性減免 → 240 - 10% = 216
  +
      我方傷害量 → 400 * 40% = 160 普通傷害
      防禦力抵銷 → 160 - 150 = 10
    物理抗性減免 →  10 - 10% = 9
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            合計 → 225點風系傷害

(3) 附帶效果

火系傷害:低機率對目標造成[燃燒]狀態。
風系傷害:低機率對目標造成[流血]狀態。
雷系傷害:低機率對目標造成麻痺,下回合不可行動。

[毒素傷害]

毒素傷害屬於普通物理傷害的一種,但毒素傷害不受物理抗性所減免,只受到毒素抗性所減免,故對於高物理抗性的攻擊對象來說,使用毒性武器是特別適合的輸出手段。

附帶效果

低機率對目標造成中毒狀態。

[音波傷害]

用巨大或者尖銳的聲音貫穿耳膜,造成無視任何護甲的穿透性傷害,故遇到這類型的攻擊通常會受到毀滅性的打擊。音波傷害只會受到音波抗性的減免,大多數裝備都無法提供音波抗性,僅有某些特殊裝備比如說耳塞會有音波防禦的效果,因此在面對這類型敵人時,需準備好應對措施,以免重傷。

範例:音波傷害輸出200;對手音波抗性5%
      我方傷害量 → 200
    音波抗性減免 → 200 - 5% = 190
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            合計 → 190點音波傷害

附帶效果

音波傷害無法被格擋,且困難閃避。

[致命一擊]

致命一擊可以發生在上述任何一種傷害類型中,觸發機率受到爆擊率屬性影響,觸發時將造成原本的傷害量的150%威力,並且其中的3~5%轉成穿透傷害,無視對手防禦力造成傷害,因此致命一擊能有效突破高防禦力對手的守勢,但同樣也要小心高爆擊率的敵人,比如說禽鳥類生物,會在意想不到的時候打穿自己的防禦。對手的爆擊抗性會減免自身的爆擊率,因此抗性越高的人越不容易受到致命一擊。

範例:武器傷害輸出200,爆擊率50%;
對手防禦力160,爆擊抗性10%,物理抗性10%
      我方爆擊率 → 50%
    爆擊抗性減免 → 50 - 10%
  我方實際爆擊率 → 45%

    以45%機率觸發了致命一擊

      我方傷害量 → 200 * 150% = 300
		        
    我方穿透傷害 → 300 *   5% = 15
    物理抗性減免 →  15 -  10% = 13
  +
    我方普通傷害 → 300 *  95% = 285
      防禦力抵銷 → 285 -  160 = 125
    物理抗性減免 → 125 -  10% = 112
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            合計 → 125點普通傷害

[全體傷害]

原始物語中有少部分攻擊方式會造成全體傷害,同時打擊區域內的所有生物,雖然攻擊效率快,但也會使多人同時反擊,因此是一種需要謹慎考量使用時機的戰術。

全體傷害的攻擊對象只會排除這些目標:

更新 By Dontpkme at 2025.09.30