經驗值

經驗值是讓原始人學習成長的必要屬性,經驗值的獲取主要是透過日常的戰鬥累積,或是完成特定的任務後得到的固定獎勵。本章節會詳述在各種不同情況下的戰鬥中獲取經驗值的計算方式:

[獲取門檻]

並不是所有的戰鬥勝利後都能獲得經驗的成長,當你的等級已經高於戰鬥目標太多時,即便是原始人也無法獲得經驗的,因此在升級歷程中你需要先了解獲取經驗的門檻,有效地規劃練級的策略。

判定可獲得戰鬥經驗的條件:
  玩家等級 - 15 + 物種演化階級 x 2 <= 目標等級

舉例: 
  玩家等級為16,物種演化階級為 T0
    與 LV10 恐鳥戰鬥:  16 - 15 + 0 x 2 <= 10 ? Yes 有經驗
    與 LV1  小青蛙戰鬥:16 - 15 + 0 x 2 <= 1  ? No  無經驗

  玩家等級為16,物種演化階級為 T5
    與 LV10 恐鳥戰鬥:  16 - 15 + 5 x 2 <= 10 ? No  無經驗
    與 LV1  小青蛙戰鬥:16 - 15 + 5 x 2 <= 1  ? No  無經驗

[經驗共享]

除了靠自身戰鬥擊殺目標獲取經驗值外,透過一些合作手段擊殺目標時,也有機會獲得經驗值,以下列出各種戰鬥經驗共享的計算方式:

(1) 由玩家自己擊殺目標

 玩家有組隊,且除了自己以外至少還有一名隊員在這裡?

 Yes -> 額外+10%經驗值收益單獨給擊殺者
        第2名隊員起,此處每+1隊伍人數+10%隊伍共享經驗值
 No  -> 無特殊效果

        ↓↓↓

 依照等級比例,先結算其他隊員們共享的經驗值

        ↓↓↓

 寵物是否在這裡?

 Yes -> 繼續結算流程
 No  -> 玩家獨得經驗值 (結算流程結束)

        ↓↓↓

寵物有參與戰鬥?

Yes -> 經驗值受忠心度加成,上限+50%,機率提高忠心度1%
       此處指的經驗值是已經和其他隊員分攤過後的
No  -> 玩家獨得經驗值 (結算流程結束)

        ↓↓↓

結算:主人與寵物依照等級比例共享經驗值

(2) 由玩家的寵物擊殺目標時

主人是否在這裡?

 Yes -> 繼續結算流程
 No  -> 寵物獨得經驗值 (結算流程結束)

        ↓↓↓

主人有參與戰鬥?

 Yes -> 經驗值受忠心度加成,上限+50%,機率提高忠心度1%
 No  -> 無特殊效果

        ↓↓↓

結算:主人與寵物依照等級比例共享經驗值

(3) 由組隊的隊友擊殺目標

是否與隊友在同一地點?

 Yes -> 額外+10%經驗值收益單獨給擊殺者
        第2名隊員起,此處每+1隊伍人數+10%隊伍共享經驗值
 No  -> 分不到經驗值 (結算流程結束)

        ↓↓↓

結算:依照隊伍成員的等級比例共享經驗值
      寵物無論是否參與戰鬥,皆無經驗值

(4) 由玩家的召喚靈擊殺目標

是否與召喚靈在同一地點?

 Yes -> 可共享經驗值
 No  -> 分不到經驗值 (結算流程結束)

        ↓↓↓

結算:召喚者獨得戰鬥經驗
      寵物和隊員無論是否參與戰鬥,皆無經驗值

[相關指令]

levels

[延伸閱讀]

最後更新 By Dontpkme at 2023.10.02